Fallout: Desková hra – recenze

Čekali jsme opravdu, ale opravdu hodně dlouho. Teď nemyslím na českou verzi, ale samotnou stolní hru podle skvělé počítačové série Fallout. Čekání sice sem tam zkrátila nějaká deskovka s podobnou postapo atmosférou, ale staronovému Falloutu se prostě nic nevyrovná. Deskovka tak od začátku čelila opravdu velkému tlaku. Nesměla zklamat fanoušky původní série. A jakožto jeden z nich mohu s klidným srdcem prohlásit, že Fallout: Desková hra rozhodně nezklamala.

Deskovka „Sedmý kontinent“ je zážitek, na který se nezapomíná - recenze

Na Kickstarteru se dnes a denně objevují desítky nových, více či méně zajímavých deskovek slibujících unikátní zážitky. V poslední době se začínají opakovat případy, kdy tyto z počátku neznámé tituly těžce hledající důvěru mezi podporovateli jsou nakonec tím nejlepším druhem zábavy. Přesně to je i případ atmosférické adventurní deskovky The 7th Continent, která momentálně zaujímá 11. místo v prestižním žebříčku BoardGameGeek.

Dva válečníci debatují nad strategickou deskovkou Rising Sun

Vydavatelský gigant Cool Mini Or Not (Zombicide, Blood Rage, Kmotr) už zase boduje na Kickstarteru s další monstrozitou Cthulhu: Death May Die, ale není to tak dávno, kdy si společnost získala spoustu příznivců projektem Rising Sun od hry plodícího autora Erica M. Langa. Už během kampaně se objevila zpráva od českého vydavatelství Blackfire, že si zájemci mohou počkat na českou verzi. A právě té se teď spolu s Alladjexem podíváme na zoubek.

Lords of Waterdeep – recenze deskovky ze světa Dungeons and Dragons

Ponořit se šest let nazpátek a vytáhnout z minulosti deskoherní poklad není zas tak velké retro, jak by se mohlo videohernímu nadšenci zdát. Deskové hry nemají krátkodobou životnost. Jsou to spíš takové sušenky zábavního průmyslu. Dobré deskovky budou dobré i za několik let. A přesně to je případ Lords of Waterdeep.

Lords of Hellas – Bohové přišli z vesmíru

Starověké Řecko snad nikdy nepřestane lákat svými hrdiny, bohy, polobohy a obecně krásnou kulturou. I proto není těžké se s ním setkat při hraní deskovek. Ale co když už toho máte po krk? Už vás nebaví poslouchat ty samé pohádky pořád dokola. Chce to změnu. Co takhle Odyssea s plazmovou puškou?

Nájezdníci ze severu – když Vikingům dojde medovina

Zatímco převážná většina zpracování vikinské kultury čerpá především z propracované a barvité mytologie, Nájezdníci ze severu se věnují pragmatické části severského běžného života. Tím je samozřejmě boj, služební cesty do zahraničí za účelem plenění, trocha přízemního hospodaření a nějaké to tradiční obětování bohům. Slabší povahy a majitelé rodin a ratolestí nemusí propadat panice. Všechno se děje v komiksově laděné rovině. Na stupnici od Asterixe po seriál Vikingové jsme blíže prvně jmenovanému zpracovaní. Násilí, ale vhodné pro děti.

Dice Forge – deskovka s unikátním craftingem kostek

Svět deskových her je turbulentní proud, kde se spolu mísí hráči a autoři, funkční i nefunkční mechanizmy, neotřelé nápady s těmi starými cizelovanými k dokonalosti. A je jen dobře, že mé unavené novinářské já je s železnou pravidelností zadupáváno do země svěžími a neotřelými nápady, které mi připomenou, že zázraky se stále dějí. Dice Forge mezi ta svěží překvapení rozhodně patří.

Objevujeme české deskovky – část III.

Vítám vás u třetí a zároveň závěrečné části seriálu o hrách místní provenience. Zatímco předchozí díly se věnovaly – řekněme si to otevřeně – veskrze seriózní zábavě (viz Objevujeme české deskovky – část I. a Objevujeme české deskovky – část II.), dnešní díl si bere na paškál odlehčené karetní a párty zábavičky. No, i když, párty…

Panství hrůzy – recenze atmosférické deskovky

Lovecraftova hororová díla jsou na poli deskovek často recyklovaným materiálem. Nejlepší hry pak pochází ze stáje giganta Fantasy Flight Games – na špičku pomyslného žebříčku bezesporu patří jejich Arkham Horror, Eldritch Horror a ani Temné znamení (Elder Sign) není moc pozadu. A jak si po jejich boku stojí nejnovější Panství hrůzy? Nekráčí vedle nich, ale je vůdcem celé skupiny.

Sushi GO! – recenze karetní hry do kapsy

Odložte hůlky, vezměte karty

This War of Mine – recenze stolní adaptace

Válka. Válka je pořád stejná. Vyrábí oběti po tisícovkách, někdy přinese vítězství. Hořké vítězství zaplacené krví bližního svého. Vojáci znepřátelených stran se z donucení i dobrovolně vrhají jeden proti druhému, aby se ti nahoře měli lépe. Je to souboj na třech frontách. Mocenský v nejvyšším patře, kontaktní uprostřed, ale nejhorší je ten spodní. Ten „mimo“ dění. Ten, kde zbloudilá kulka zabíjí nevinné ženy čekající v obětí dětí na návrat svého muže. Ten, který jste s otevřenými ústy prožili v survivalu This War of Mine. A teď je na čase prožít ho znovu, ale jinak. Na stole a v kolektivu.

DOOM - recenze deskové hry

„Pořád tam běháš, skáčeš a střílíš. Sbíráš nový zbraně, lékárničky a brnění. Snažíš se sejmout všechno, co se hýbe a není to tvoje ruka nebo noha.“ Pokouším se vysvětlit, co bylo, je a bude skvělého na tom, zahrát si deskovku DOOM. Dcera by mi na to řekla: „A co jako?“ Na stejně ‚lockuté‘ pneumatické dveře mysli a fantazie snadno narazím, pokusím-li se popsat atmosféru, která může na stole ožít díky deskové hře. Přesto se o to pokusím se sveřepou vytrvalostí s jakou šleháte bossácké démony výboji z Plasma Gunu.

T.I.M.E Stories - recenze parádní stolní hry

Kdyby mě někdo postavil před životní volbu, zda jsem fanoušek vědeckofantastického žánru, nebo naopak tolkienovských romancí, bez zaváhání bych volil SF. Pokud by mě ale lámali v kole, máčeli v koši nebo polévali vřící smolou, měl bych s výběrem sci-fi subžánru potíže. Na žebříčku osobní popularity by se ovšem s jistotou horolezce drápaly příběhy se zašmodrchaným časem, tedy o cestování do minulosti i budoucnosti spolu se všemi svými časovými paradoxy.