Články

Vývojářský deník Tima Armstronga – Jak vznikaly Horníci impéria

Nahlédněte do mysli autora očekávané karetní hry.

Koukejte prostírat, protože Hostina pro Ódina se může servírovat!

Nejlépe hodnocená hra legendárního Uweho Rosenberga vychází v češtině.

Kooperativní Phantom Epoch míchá prvky sci-fi a fantasy v rozlehlé kampani

Kanadští Doteira Games lákají na svou epickou prvotinu.

Svět vynikající hry Root se rozšíří o nový titul Path s otevřeným světem

Hra ponese název Path a o její návrh se postaral samotný zakladatel Leder Games.

Špína, pot a fantasy - představujeme legendu Martina Wallace

Martin Wallace je leviatanem deskovkářského světa, který si zarputile razí svojí vlastní cestu hráčskými vodami. Jeho duševní autorská dílna už naše stoly zaplavila hrůzným množstvím titulů, jejichž datum zrození sahá daleko do devadesátek. Nemůžu říct, že by některá z jeho her našla zamilované místo v mém srdci, nebo bych ji vyloženě adoroval. Přesto jeho počiny kolem mne vyplouvají s železnou pravidelností a podmaňují si mě svým leckdy neotřelým přístupem či snahou o originální použití zavedených mechanismů.

Populární druhoválečný wargaming Bolt Action míří na obrazovky počítačů

Figurková tahovka s 3D grafikou a předností výpočetní techniky.

Tvůrci Mars: Teraformace obhajují užití umělé inteligence v tvorbě deskových her

Jedná se podle nich o „příliš mocný nástroj” na to, aby se nevyužíval.