Články
RPG podle Rootu má potenciál. Jen kdyby tu neskřípalo to, co v deskovce fungovalo...
Osvědčený engine okořeněný konflikty a roztomilostí.
Český Scharz vznikl spojením Hry o trůny a Agricoly. Má velký potenciál, ale také velký problém
Vyzkoušeli jsme další ambiciózní český projekt.
Tvůrci Warhammeru z Games Workshop konečně začínají chápat kouzlo deskových her
O tom, že Games Workshop nejsou jen figurky, barvičky a Warhammer, ale také deskové hry (samozřejmě ze světa Warhammeru), je následující exkurz. Ale pozor! Nebude nás zajímat vousatá historie her, které už dávno neseženete, ale naopak se vrátíme jen pár let zpátky, abychom prozkoumali, jaký je u GWčka aktuální „state-of-the-art“.
Válečné historické hry nejsou jen jiný level, je to jiná cesta
Představujeme tajuplný svět historických válečných her.
O RPG systémech – díl pátý: Co je to vlastně OSR?
Aneb jak hrají RPGéčka ostřílení veteráni?
Epidemie pitomých schopností ve vyprávěcích RPG
Jak pokazit herní design snadno a rychle
Deskoherní tipy na vánoční dárky od redakce ZeStolu.cz
Čím potěšit své blízké? Nebo snad sami sebe?
RPG Twilight: 2000 je neúprosný válečný survival s pořádně propracovanými souboji
Jestli vás nezabije radiace, dorazí vás crunch.
One D&D má šanci změnit tvář RPG navždy. Možná k horšímu
Co je One D&D a proč máme důvod se jeho příchodu obávat?
7 fází smíření se s Coriolis: The Great Dark
Ne každá hra je dělaná pro mě – a to je bohužel v pořádku.