- Název:
- Zachraňte korály
- Počet hráčů:
- 1-4
- Herní doba:
- 45-90 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 14+
9. 11. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
V Zachraňte korály se ujímáte velení vědecké výpravy, která se snaží zastavit úpadek korálových útesů a navrátit oceánům jejich rovnováhu. Každý z hráčů velí vlastní lodi, najímá specializovanou posádku, spravuje energii a zdroje a pluje mezi ostrovy, kde se odehrává výzkum, obnova i boj se znečištěním. Hra nemá pevně daný počet kol – její tempo určují hráči svým postupem po bodové stupnici, kde nečekaně rozvíjí malý engine.
Hra původně vyšla u Board&Dice, od kterých jsme se dočkali technologického Nuklea, urbanistické Barcelony či venkovské pohody v La Granja. Autory jsou Martino Chiacchiera (Similo, Detektivky a Únikovky) a Federico Pierlorenzi (Trismegistus). O grafiku se postarala Zuzanna Kołakowska a Piotr Sokołowski. Do češtiny hru lokalizovali v TLAMA games.
Ekologie jako hnací motor
V každém tahu si vybíráte mezi dvěma základními přístupy. Buď se rozhodnete pro nabíjení, při kterém sbíráte odměny z počítadla bodů, doplňujete energii, zdroje, aktivujete posádku a rozhýbete svůj engine, nebo se vydáte na plavbu, která je akčnější a strategičtější. Při plavbě přesouváte loď po námořních cestách, platíte energii za překonané vzdálenosti, pokládáte umělé útesy na mořské dno, hrajete karty misí a vyhodnocujete efekty ostrovů, u nichž zakotvíte.
Umělé útesy jsou jedním z klíčových prvků celé hry. Umisťujete je na námořní cesty a tím si zlevňujete budoucí pohyb, pomáháte čistit oceánské sektory a zároveň si připravujete silné bodování na konci hry. Rozhodujete se tedy, zda někam před plavbou lodí položíte útes, což vás stojí viditelnou energii na dané cestě. Pohyb stojí také viditelnou energii, ale pokud na ni máte útes, po zbytek hry se po cestě plavíte zadarmo.
Jakmile je kolem určitého sektoru alespoň jeden útes na každé cestě, sektor se vyčistí. V tu chvíli získáváte body podle počtu svých útesů v okolí a nejúspěšnější hráč si odnese destičku znečištění, která může být buď zdrojem okamžité odměny, nebo pozdějších bodů.
Zdroje představují řasy, lastury a kamery, přičemž každá má jiné využití. Řasy přeměňujete na energii, lastury potřebujete pro stavbu útesů, čímž si uvolňujete stupnice pro uchovávání vyššího množství zdrojů, a kamery vám pomáhají s financováním (tematicky skrze prezentaci svého počínání).
Množství držených zdrojů je omezení umělými útesy na vašich počítadlech – čím víc útesů přesunete do podpalubí lodi, tím větší prostor pro zásoby si otevřete. Nedostatek energie pro její rychlé čerpání je neustálým omezením a nutí vás plánovat pohyb i akce s předstihem.
Výzkumem kupředu
Velkou roli hraje také výzkum. Kdykoli posouváte ukazatel vědců po stupnici výzkumu, odemykáte si přístup k většímu počtu karet misí k výběru a připravujete si bodování na konec hry. Na určitých polích se musíte rozhodnout, zda budete postupovat dál, nebo se odkloníte k milníkům. Ty vám přinesou okamžité bonusy a další možnosti, ale zpomalí váš výzkumný postup. Stupnice výzkumu navíc rozhoduje všechny remízy – kdo je dál, má vždy navrch.
Druhou důležitou stupnicí je mořské dno, po němž postupují vaši potápěči. Díky nim objevujete nové korály, získáváte odměny z nádob na kyslík a spouštíte efekty obnovy útesů (tedy akce na korálech). Čím dál se dostanete, tím silnější výhody získáváte. Korály jsou dvou druhů a pro každou partii je vylosováno pouze několik z nich, takže variabilita objevování je zaručená.
Karty misí vám zase dávají krátkodobé efekty i body – okamžité za sadu tří barev a všechny splněné další body na konci hry. Některé můžete zahrát jen u konkrétních ostrovů, jiné kdykoli, pokud splníte podmínku. Jakmile během svého tahu provedete přesun na nový ostrov, zahrajete kartu mise související s ostrovem. Z ní získáte buď dodatečné akce k těm na ostrově, které záhy spustíte, nebo alternativní akce. Mise s loděmi smíte vyhodnotit kdykoliv, dosáhnete-li jejich podmínky.
Bez lidí by to nešlo
Posádka na vaší lodi funguje jako motor celé strategie. Najímáte odborníky, umisťujete je do řad a sloupců na desce a aktivujete jejich schopnosti. Správné kombinace barev a efektů vám umožní získávat zdroje, energii, body i další akce. Jakmile zaplníte celý sloupec, okamžitě spustíte bonusovou aktivaci a pokud zaplníte celou řadu jednou odpovídající barvou, získáte body. Posádka tak určuje styl vaší hry víc než cokoliv jiného.
Jakmile někdo překročí hranici 22 bodů, hra se na chvíli zastaví a všichni si tajně rozdělíte karty cílů. Ty přidávají osobní směr vaší strategii a mohou v závěru výrazně zamíchat pořadím. Jakmile někdo dosáhne 45 bodů, hra se chýlí ke konci. Dohraje se aktuální kolo, přidá se ještě jedno závěrečné a nastane rozsáhlé bodování.
Na konci partie získáte body za splněné cíle, vyložené mise, postup na obou stupnicích výzkumu i potápěčů, zbývající zdroje, vyčištěné sektory oceánu i nepoužité destičky znečištění. Každá oblast boduje jinak a často se vyplatí jít do specializace místo snahy zvládnout všechno. Vítězí ten, kdo to všechno nejlépe skloubil.
Když máte rádi vodu, ale ne mokro
Zachraňte korály mě svým tématem a vzhledem upoutala již při svém zahraničním vydání a o to více jsem se těšil na českou verzi v době, kdy Albi slibovalo dodělání hry Atol, která se také zabývá korály. Titul se před pár měsíci stal součástí výprodeje, což mě upřímně překvapilo. Vždyť to dostalo pečeť excelence od Dice Tower! Tak jsme se na to, byť zpožděně, museli podívat i v redakci.
Pocity ze hry jsou pozitivní, byť se stínem rozpaků. Hra nabízí mnoho konceptů a zajímavých rozhodnutí, ať již jde o tah nabíjení, kdy jsem si získanými body vybudoval sled akcí, jakýsi engine, který nyní spustím, nebo o to, zda a kde vypustím umělé útesy, jichž je hodně a byl bych blázen, kdybych platil za cestování energií, ale pokud jsem si jist, že tudy znovu nepojedu a zároveň se nechci prát o body znečištění v daném sektoru...
Dále pak tu je stupnice výzkumu, která rozsekne každou remízu, tematicky je zase nejvíce vděčná stupnice objevování mořského dna (posun potápěčem a čerpání bonusů z kyslíkových láhví) a obnova útesů (čerpání bonusů z přilehlých korálů při spuštění akce s rybičkou). Vše krásně vypadá, je to svěží, pozitivní, neškodící, byť soupeření v boji o destičky znečištění nechybí. A vyfouknutí karty v nabídce také může potrápit. V čem je tedy problém?
Pravidla nejsou perfektně sepsaná. Seznámíte se s koncepty a následně strukturou tahu, nicméně některé informace v textu zapadnou a při hře nevíte, kde je přesně dohledávat. Ikonografie není zcela intuitivní a především není kompletně vysvětlená. Její část najdete na lama kartách, jakýsi kompletní přehled pouze v pravidlech. Přičemž při prvních partiích každou ikonu neustále zkoumáte, neboť je podobná jiným.
Celá hra je také dlouhá. I když znáte pravidla, za hru určitě odehrajete třicet-čtyřicet tahů. Dvacet pět minut na hráče je proto čirá utopie. Na začátku sbíráte body pomalu a část předcházející dosažení 22 bodů trvá polovinu až tři čtvrtiny času celé partie. Teprve poté se partie začíná zrychlovat. To samozřejmě nesouvisí s oněmi body, ale vymezuje to zhruba časový úsek, po který si budujete engine v podobě posádky, milníků, destiček znečištění atd.
Přestože hra nabízí mnoho oblastí, kde se angažovat, všude sklízíte to samé – ikony/akce, které vás posílají dál. Je to repetitivní a větší část partie máte pocit, že děláte tahy pro tahy, akce pro akce. Teprve postupná optimalizace (především z hlediska energie a zisku zdrojů ve chvíli, kdy si je nemáte kvůli přítomnosti umělých útesů kam přidat na své stupnici) následovaná akcemi tu a tam všude přerůstá v budovaný engine, jehož spouštění si v podobě plavby i nabíjení vážně vychutnáváte, protože se vám podařilo něco postavit.
Nicméně i tehdy přijde zásek. Karty misí snadno dojdou několik tahů před koncem hry; někteří členové posádky vázaní na útesy či mise jsou bezcenní a jejich efekt již neuplatníte. V kostce hra nabízí mnoho zajímavého, avšak na každém kroku najdete něco, co vám zážitek kalí – některá nejasný pravidla, ikonografie, opakování několika stejných akcí část hry či pozbytí efektu posádky nebo stupnice, jehož konce jste dosáhli.
Je to hezké, ale...
Přestože mi je tento titul svým pojetím s plavbou a útesy i vizuálem bližší než dříve recenzovaná hra Endeavor: Hlubiny moří, shodli jsme se se spoluhráči, že Hlubiny jsou přehlednější, jednodušší, rychlejší a i ony si drží téma moře promítnuté do mechanismů. Navíc jsme narazili na pár míst, kde jsme se ptali, zda hra není rozbitá.
Když se vám třeba sejdou vedle sebe dva ostrovy, kde jeden vám dává řasy a druhý aktivuje člena posádky, přičemž se při najmutí dostanete k postavě, která za řasy kupuje body, kdy je potom jednoduché jezdit mezi ostrovy zadarmo stále dokola a hromadit tak body. Čas od času musíte udělat i něco dalšího, ale pokud by někdo cíleně hrál na toto a vykašlal se na znečištění a žraloky, určitě body v tom pomalém rozjezdu nahrabe nejrychleji.
Nesmím ale ještě zapomenout na sólisty, kteří se mohou těšit ze dolitérního módu, jenž zdárně simuluje živého soupeře, který rozhazuje umělé útesy, posouvá se po stupnicích, najímá posádku a každý tah provádí rozličné akce. Vše se odvíjí od balíčku karet kapitána Korála. Pro živého hráče se průběh hry ani vyhodnocení příliš nemění. Automa nesbírá zdroje a energii, neprovádí nabíjení a automaticky získává body bez vlastnění karty cíle. Vaším úkolem je automu porazit a to opět v neznámém počtu kol, kdy partii ukončí dosažení 45 bodů hráčem či automou.
Zachraňte korály tak mohu doporučit stabilním herním skupinám, které neodradí vícečetné čtení pravidel a především to, že zatímco herní principy vysvětlíte za pár minut, tak zvyknout si na všechny koncepty, stupnice a možnosti bodování chvíli trvá. Zkrátka vás to napoprvé snadno přehltí.
Hra je přátelská a pohodová, byť se její délka ze slibované hodiny a půl vyšplhá na dvě a půl hodiny. Určitě v současném výprodeji stojí za pořízení a vyzkoušení. Jen je třeba počítat s velkým stolem a dvěma hodinami úvodní přípravy komponent, studováním pravidel a chystáním samotné partie.
Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!