- Název:
- Spojka
- Počet hráčů:
- 4-8
- Herní doba:
- 45 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 10+
15. 4. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
Chcete se pohybovat na hraně odhalení a utajení? Tak přesně od toho tu je hra Spojka z roku 2004! Jejími autory je dvojice Andrea Meyer a Erik Nielsen, jež v sobě spojuje německou krev a trochu toho amerického západu. A jelikož se titul po dvaceti letech REXhry u nás rozhodly vydat, můžete zjistit, jestli to bude další blafovačka jako Superšpión.
(Jelikož jde o hru s tajemstvím, ve fotogalerii naleznete z ofoceného vnitřku sešitků pouze část seznamu slov 8. hráče, jehož sešitek využijete nejméně. Ostatní ponecháme v režimu utajení.)
Hra kočky s myší
V každém kole se mezi hráči nachází dvojice tajných špionů, kteří znají společné heslo, zatímco ostatní jsou civilisté, kteří se je snaží odhalit. Na začátku se pomocí šifrovacího mechanismu určí číslo. Hráči si v osobních seznamech svých sešitů najdou odpovídající pozici. Kdo zde má uvedené číslo a slovo, stává se špionem a slovo je jeho tajné heslo. Ostatní číslo nenajdou a vědí, že jsou civilisté.
Každý přísedící poté během dvou kol napíše vždy jedno slovo na zadní stranu sešitu a vyloží jej před sebe. Špioni se snaží volit slova, která nenápadně souvisejí s tajným heslem, aby je druhý špion rozpoznal. Zároveň ale nesmí být příliš okatá, aby je ostatní neodhalili. Civilisté mezitím zapisují libovolná slova, která se přibližují kontextu načrtnutého předchozími hráči, či zcela vymyšlená, pokud začínají kolo. Zároveň se z kombinací ostatních snaží vystopovat podezřelou dvojici.
Kdo z vás!?
Po vyložení druhé sady slov následuje hlasování. Bez diskuze všichni současně ukážou na dva hráče, které považují za špiony. Pokud civilisté správně označí oba špiony, získávají body. Pokud se špioni navzájem poznají a nejsou oba odhalení, bodují naopak oni.
Takhle to pokračuje hned několik partií, v nichž se nepředvídatelným způsobem proměňují týmy, aby si všichni vyzkoušeli trochu rozdílné role. Ten, kdož jako první dosáhne stanoveného počtu bodů, logicky zvítězí, což zpravidla netrvá moc dlouho, většinou maximálně tak 45 minut.
Sympatické hraní s dedukcí
Po počátečním tápání mě Spojka začala opravdu bavit. A to je vlastně asi tak všechno, co se o hře dá napsat. Design propojených notesů hesly funguje a v jakémkoliv počtu hráčů šlo o legraci s napětím a paranoií, založenou na tom, kdo se koho snaží oblafnout. Pozitivní hodnocení připsali i dva zarytí velkoherní stratégové neholdující obdobným hrám, s nimiž jsme hráli ve třech hráčích a jedním notesem bokem. I tak hra fungovala dobře.
Titul tak doporučuji zejména proto, že se vám při přemýšlení o nápovědě roztočí kolečka roztodivných asociací a ustálených slovních spojení, přičemž je vaším úkolem vybrat to, které civilistům nic neprozradí, zatímco špionskému parťákovi bude v ideálním případě dávat smysl. A i jako civilista se snažíte tvářit sebevědomě, znale a svým heslem rozhoupat loď důvěry a „hesloznalství“.
Spojka tak pravděpodobně zabaví kohokoliv, kdo si rád střihne kombinaci slovní hry a tajných identit. Je jakýmsi průsečíkem Dixitu, Mysteria, Krycích jmen, Decrypta či už jednou zmíněného Superšpióna. Naučíte se ji do deseti minut od rozbalení, a pak již stačí jen vyslat jasný signál, který není zas až tak moc jasný.