Plameny a spáry – recenze přímočarého dračího příběhu pro malé
Recenze zdroj: Vlastní

Plameny a spáry – recenze přímočarého dračího příběhu pro malé

Název:
Plameny a spáry
Počet hráčů:
1-4
Herní doba:
30-60 min.
Čeština:
ano
Věk:
12+
Detail hry

3. 7. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |

REXhry jsou známí tím, že se na náš trh snaží dodávat hráčské tituly, které častokrát dávají důraz na příběh a zajímavá dobrodružství. Upřímně jsem si myslel, že přesně takové budou i Plameny a spáry. Dílo Michaela D. Kelleyho a Petera Gousise podpořené společností Escape Velocity Games z popisu slibovalo možná až moc tradiční, za to ale poctivou cestu draků ve světě, který o ně nestojí. I krabice tvrdí, že jde o zábavu hlavně pro odrostlejší děti od 12 let. Dovolím si ale tvrdit, že trochu lže.

Zrození draka

Jistá podezření budí už titulní ilustrace na krabici, o vizuálu ale až později. V ní se každopádně skrývají potřebné komponenty, aby se mohl rozehrát příběh o čtyřech dračích sourozencích, kteří hned poté, co se vylíhli, začali přitahovat pozornost zla. To je začalo pronásledovat a mladí ještěři tak musí rychle dospět a trochu se adaptovat, aby vůbec přežili v nepříznivě rozehrané partii.

Balíček karet příběhů je největším v celé hře, nemůže za to ale jen samotný text. Ten je spíše strohý a dotváří atmosféru jednoduchým vyprávěním, jehož prvky jste v různých mutacích viděli, četli či hráli někde jinde. Slovo „příběhovka“ bych tak raději používal opatrně, protože pokud jde o primární důvod, proč nad Plameny a spáry přemýšlíte, poohlédněte se po trochu jiném dobrodružství.

Plameny a spáry zdroj: Vlastní

Neznamená to nutně, že by celé putování bylo na jedno brdo, spíše ale spadá do kategorie typické fantasy fádnosti, kterou občas ozvláštní jen dobrosrdečný humor. Už z toho je jasné, že je titul uzpůsobený především pro společné hraní s dětmi, pro něž půjde o docela hezký nástupní můstek do světa her vystavěných na velkých kampaních.

Tři aspekty kážou všem

Příběh tak slouží jako mírně zaschlé lepidlo jednotlivých scénářů, kterých tu najdete dohromady 8. Jejich délka se liší podle počtu hráčů, ale zpravidla byste měli mít do hodiny většinou hotovo. Začíná se od úplných základů, u nichž relativně brzy zjistíte, že hraní rozhodně není žádnou vědou, u níž se vám zavaří mozek. Naopak jde o přímočaré sezení, v němž vám možnosti zužují už samotné herní principy.

Plameny a spáry zdroj: Vlastní

Jelikož jde o kooperační titul, až čtyři hráči se zhostí různě barevných draků, kteří dostanou balíček počátečních karet. Tvoří alfu a omegu veškerých kroků ve fázi akcí. Na jejím začátku si hráči zvolí jeden ze tří aspektů, který omezuje karty, jaké mohou v tomto tahu hrát. Obecně se dělí na boj, pohyb a sbírání předmětů, nicméně se navzájem různě doplňují.

Po volbě přichází řada přímo na akce, kdy se hráči střídají v hraní karet, které určují jejich dostupné akce. Ty jsou víceméně omezené právě na pohyb, uštědřování zranění a sbírání surovin. Důležitá je rovněž akce růst, abyste do balíčku dostali pokročilé karty, jejichž efekty jsou silnější. Jenom za ně musíte při pořízení zaplatit. Také ale existuje i několik alternativních akcí či směňování předmětů, kdy vám maso umožní dobrat kartu, drahokam posílit efekty a zlaťák aspekt karty přeměnit na žolíka.

Cesty v hexu

Hráči takto hrají do chvíle, dokud mohou, nebo se nerozhodnou sami svůj tah ukončit. V takovém případě pasují, což je spojené s možností odložit kartu z ruky, případně některou kartu aktivního aspektu připravit do dalších kol. Následně si dobere do šesti a čeká, než všichni ostatní odehrají svůj tah, aby mohla přijít na řadu hra.

I zde Plameny a spáry pokračují ve své přímočarosti a správa je nesmírně jednoduchá. Nejdříve všichni nepřátelé, kteří se nachází na destičce s drakem (mapa je složená z devíti hexových polí), na něj zaútočí. Následně zaútočí boss, aby se mohla dobrat událost. S tou se většinou spustí nějaký neblahý efekt a na mapu se přidají další nepřátelé. Nakonec se uklidí všechny dočasné žetony, vyhodnotí se případné zbylé efekty a pokračuje se dalším kolem.

Hra má omezený počet kol s ohledem na události. Pokud byste měli dobrat kartu události, ale v balíčku už není, hráči prohrávají. Stejně tak se musí smířit s porážkou ve chvíli, kdy libovolný drak padne. Naopak zvítězí, pokud splní všechny podmínky daného scénáře, jež se postupně vyvíjí.

Životní lekce

Ve hře je sice zastoupená jistá dávka náhody při dobírání karet, která může nepěkně omezit dostupné možnosti, ale obecně je sympatické, že úspěch většinou spočívá na dobré domluvě i alespoň mírné taktice. Nicméně většina scénářů nepředstavuje velkou výzvu a dají se dohrát i ve chvíli, kdy se moc nesnažíte.

Plameny a spáry zdroj: Vlastní

Počátky jsou spíše nezajímavé a chvíli trvá, než se dostanete ke skutečné zábavě. Dokončení kapitol vám postupně otevírá další prvky a mechanismy, mezi nimiž jsou nejen dodatečné vlastnosti draků, ale také třeba využívání magie či dodatečná posila v podobě žluté dračice Jantarky. Až na konci okusíte plnohodnotnou hru, jež se konečně ukáže ve své kráse. Ve finální podobě už představuje relativně zajímavé snažení, přesto se ji nikdy nepodaří vymanit z kategorie zapomenutí hodných projektů. A třeba valné resetování balíčku po každé kapitole způsobí, že i deckbuildingový prvek není tak zajímavý, jak by mohl být.

Nebo dobře, neplatí to ve všech ohledech. Pokud bych měl něco na Plamenech a spárech vyzdvihnout, je to moc hezká práce se životy. V základu je zastupuje čtveřice karet, jež při zranění odhazujete. Karta ale není ztracená a vy si ji po zamíchání balíčku znovu můžete dobrat, což vytváří stylovou dynamiku a simulaci léčení, s níž do hry vstupuje zajímavý dodatečný strategický prvek.

Vizuální zmar

Stejně tak musím pochválit bezproblémovou hru jednoho hráče. Můžete si vybrat, jestli půjdete cestou pravého sóla s jedním drakem, nebo se zhostíte role dvou. V obou režimech herní zážitek zůstává stejný a správa nadále jednoduchá. Ve skutečnosti jde o způsob, jaký bych pro titul nakonec i doporučil, protože ostatní hráči partie ve finále akorát jen prodlužují.

Naopak s čím jsme si do noty rozhodně nespadli, je styl ilustrací. Olekzandr Zahorulko a Sai Khai jdou cestou obrázků vhodných do dětských knih. Postrádají ale nápad i estetickou hodnotu, čímž se tak trochu podtrhuje obecná fádnost díla. Se zpracováním komponent jinak problém nemám, většina z nich je bytelných i kvalitních. Zamrzí snad jen nepřesvědčivý sítotisk na dřevěných figurkách, ale to bude spíše chyba z výroby.

Stejně tak nelze moc věcí vytknout českému překladu. Žádné velké přešlapy se nekonají a obecně se s jazykem pracuje dobře i v rámci nastolené atmosféry. Bohužel ale ani to nepomáhá tomu, abych Plameny a spáry doporučil nad rámec rodin s malými dětmi, kteří by si chtěli zkusit příběhovku. Jistě, draci jsou cool, ovšem v jiných hrách mají tento faktor daleko větší.

Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!

Název:
Plameny a spáry
Počet hráčů:
1-4
Herní doba:
30-60 min.
Čeština:
ano
Věk:
12+
Detail hry

Verdikt:

Plameny a spáry jsou jednoduchou kooperativní příběhovkou, která na své krabici láká hráče starší 12 let, ale nakonec si ji nejvíce užijí ti, kteří se nachází pod touto hranicí. Tahy i scénáře jsou navzdory postupně přidávaným mechanismům jednoduché, příběh prostý a vizuální stránka bez nápadu. Důraz na strategii i domluvu je sice chvályhodný, ale dospělí na hru dost možná zapomenou ještě během hraní. Jako nástupní příběhová pohádka pro ratolesti to ale funguje.

Nejnovější články