Fallout: Hra na hrdiny – recenze RPG, které vám dá větší svobodu než videohry
Recenze zdroj: Imago

Fallout: Hra na hrdiny – recenze RPG, které vám dá větší svobodu než videohry

Název:
Fallout: Hra na hrdiny
Čeština:
ano
Detail hry

21. 1. 2026 17:00 | RPG | autor: Michal Krupička |

Fallout je série, která spojuje generace. Je jedno, zda milujete staré izometrické díly, nové trojrozměrné, zda vám mobilní Shelter zpříjemnil návštěvy toalety, sledujete populární seriál od Amazonu, kterému zrovna teď běží druhá série, nebo holdujete některé ze stolních adaptací.

Ikonická pustina, inspirovaná americkými padesátými lety, zkrátka a jednoduše vstoupila do života tak či onak mnoha lidem. Její oficiální RPG vyšlo už roku 2021 a teď díky Mytagu vychází základní příručka i v češtině a přináší přesně to, co se od ní čeká. Nechá vás navštívit legendární svět Falloutu od vašeho stolu a přesně podle vaší chuti.

Nejen v modré kombinéze

I když na vás hned z přebalu knihy Fallout: Hra na hrdiny kouká ikonický modrý overal valutu s číslovkou 111, kniha nabízí mnohem víc než jen klasickou výpravu z podzemního útočiště. Obyvatel Valutu je totiž jen jeden z původů, které může vaše postava zvolit.

Nic vám nebrání vybrat si přeživšího z pustiny, ghůla, mutanta, učedníka Bratrstva oceli, nebo dokonce pana šikulu, tedy vznášejícího se robota známého hlavně z moderních Falloutů. Váš původ není jen kosmetickou volbou, ale určí i docela zásadní schopnost postavy. Jinak se ale po vzoru předlohy můžete specializovat vlastně jakkoliv.

Pokud znáte předlohu, budete mít trochu náskok. Dovednosti i vlastnosti jsou totiž velice podobné. Jsou tu lehké i těžké střelné zbraně, boj zblízka, stará dobrá vědecká udělátka a na své si přijdou i fanoušci charismatických mluvků. Samotná tvorba postavy je intuitivní a stejně tak i její další vývoj, který spočívá hlavně v rozdělování bodíků a učení nových perků.

Fallout: Hra na hrdiny zdroj: Mytago

Perky jsou – stejně jako ve hrách – pasivní bonusy, které modifikují váš herní styl. Přitom ale nechybí ani ty speciálnější z nich, jako je tajemný cizinec, který se jednou za čas objeví v boji, aby svým revolverem zasáhl ve váš prospěch nebo možná ještě ikoničtější možnost vybrat si jako společníka věrné psisko.

Celkově jsou pravidla skvělou poklonou světu, který vídáme v nejrůznějších podobách už od roku 1997. Je sice pravda, že celkově kniha nejvíc vzpomíná na Fallout 4, což vzhledem k tomu, že se jedná o oficiální adaptaci, pod kterou je podepsaná i Bethesda, dává naprostý smysl, ale není problém si v ní vytvořit Pustinu dle vašich představ. Navíc nezbývá než doufat, že časem přijdou i nějaká ta rozšíření, kterých je k originálu už požehnaně.

2D20 na míru pustině

Samotná pravidla jsou stará známá 2D20 od Modiphius Entertainment. Sečtete tedy vlastnost a dovednost, hodíte dvojící dvacetistěnných kostek a každý hod menší než váš součet je úspěch. Těch potřebujete různé množství abyste skutečně uspěli. Velkou roli v celé hře pak hrají i akční body, tedy balík společný pro celou vaši družinu, ze kterého můžete čerpat pro zlepšení vaší šance uspět, upravování možnosti akcí a dalších vylomenin. Samostatným zdrojem je pak i štěstí, které zase vychází ze stejnojmenné vlastnosti vaší postavy.

V základu se tak doopravdy jedná o klasický systém, který jsme viděli u spousty jiných RPG, kde modifikujete náhodu správou zdrojů, které naštěstí jdou celkem příjemně nabírat zpět a nemusíte se tedy bát je používat. Protože třeba jakýkoliv úspěch nad rámec požadované obtížnosti vám hned jeden akční bod přidá.

Fallout: Hra na hrdiny zdroj: Mytago

Osobně nejsem největším fanouškem systémů, které jsou tak trochu pasivní a vlastně nedávají moc aktivních schopností nebo zajímavější možnosti než vyhodnocovat hody na vlastnosti. Na duhou stranu je ale nutno pochválit, že všechno je vcelku citlivě naroubované na motivy předlohy.

Nejde jen o názvy, ale třeba i nosnost se počítá hodně podobně, kniha je prošpikovaná odkazy a celkově zpracovaní hned naladí čtenáře na tu správnou notu. K tomu samozřejmě pomůže i příjemně rozsáhlý bestiář, hromada různorodých zbraní, vybavení a modifikací na obojí. Ostatně třeba i základní vlastnosti se odvozují od starých dobrých S.P.E.C.I.A.L z herní předlohy.

Nechybí ani popisky lokací, příběhu a úvodní dobrodružství, které vám ukáže, jak se hra hraje. Osobně mi úplně nesedlo, ale je to hlavně tím, že se točí kolem syntetiků a děje již zmíněného Falloutu 4, který mám ze všech dílů nejméně rád. I proto jsem raději rychle vyrazil cestou vlastního vyprávění v duchu starších, ještě izometrických příběhů.

Je trochu škoda, že v češtině sice seženete karty perků, které jsou spíš jen stylovou pomůckou, ale už ne kostky se speciálními symboly, které hra využívá. Jedná se konkrétně o šestistěnné kostky, které mají jeden nebo dva zásahy a symbol ikonického Vault Boye, pomocí kterého se aktivují nejrůznější bonusové efekty, a dvacetistěnnou kostku s popisy lokací zásahu. Pravidla naštěstí obsahují jednoduchý převodník, ale i tak zamrzí, že kostky u nás momentálně nejde koupit a až to půjde, pravděpodobně nebudou mít české popisky.

Přitom je celkově překlad udělaný s citem. I když jsem zvyklý spíš na anglické názvy, ty počeštěné sedí taky a navíc, co jsem se díval, drží se alespoň většinou toho, na co jsou zvyklí fanoušci herních překladů.

Šiškebab, odstřelovačka, nebo laserová pistole?

Souboje ve Fallout: Hra na hrdiny mají vlastně všechno, co od nich fanoušek Falloutu může chtít. Staří známí nepřátelé, akční body, zásahy do různých částí těla a samozřejmě už zmíněné akční body. Dostanete tedy přesně to, co si lze pod bojem v radioaktivní pustině představit. Odstřelovač bude z dálky rozsévat zásahy do hlavy, další hráč může klidně střílet z raketometu, než přezbrojí na rotační kulomet a jiný třeba naběhne do kontaktního boje s improvizovaným plamenným mečem.

Jasně, boj opět probíhá na principu porovnávání vlastností, ale nabízí docela dost možností, jak překlopit jazýčky vah na svou stranu. Vůbec za nejlepší považuji použitý systém zón, který lehce a intuitivně mapuje situaci na bojišti a nenutí počítat každý jednotlivý hex. Odstřelovač tak může snadno krýt všechno z dálky a další spojenci se zase přesunou do kontaktní zóny, která může představovat celou část bojiště a ne jen pár metrů imaginárního prostoru.

Výbava přitom může být pro hračičky podobně upravitelná jako samotná postava díky různým vylepšením zbraní. Některé kousky mají navíc vlastní speciální aktivační dovednosti. Zbroj je rozdělená na různé části těla pro hráče i nepřátele. I díky tomu je souboj zábavný a střetnutí umí být rozmanitá.

Fallout: Hra na hrdiny zdroj: Imago

Co bych ale rozhodně ocenil, je nějaký návod, jak vlastně střetnutí budovat. Pravidla se totiž vůbec nezaobírají tím, pro kolik hráčů a na jaké úrovni je dobré poslat jaké oponenty a vypravěč si na to musí přijít tak nějak sám systémem pokus-omyl.

Válka, válka zůstává stejná

Fallout: Hra na hrdiny dělá přesně to, co má. Převádí předlohu s citem k našim stolům. Je z ní cítit zdrojový materiál, nabízí pomrknutí v samotné příručce a při hraní se budete cítit mechanicky blízko samotným videohrám. Nechá vám volnost v tom, jaký bude váš dobrodruh v pustině, a to je vlastně to hlavní.

Nabízí přitom i chytré modifikace 2D20 systémů a opírá se o vcelku rozmanitou práci se zdroji v podobě akčních bodů a štěstí. I když nejsem zase takový fanoušek ani jednoho, ve finále mi přišlo, že díky kořenům Falloutu v klasických izometrických RPG to vlastně dobře sedí k celkové atmosféře.

Název:
Fallout: Hra na hrdiny
Čeština:
ano
Detail hry

Verdikt:

Je jedno, zda máte rádi původní izometrické Fallouty, nové od Bethesdy nebo jen nadšeně sledujete seriál. RPG ze světa Falloutu je pro všechny jeho fanoušky. Citlivě pracuje se světem v originálu i povedeném překladu do naší mateřštiny. Nesnaží se výrazně inovovat 2D20 systém, ale modifikuje ho tak, aby seděl ke zdrojovému materiálu. Díky tvorbě postavy a volnému rozdělování bodů a výběru perků si navíc můžete vyzkoušet možnosti, které vám předloha nedovolí a vypravit se do legendární Pustiny tak, jak vám to bude vyhovovat nejlépe.

Nejnovější články