Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 – recenze politické duelovky od českého autora
Recenze zdroj: Radek Rath Malý

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 – recenze politické duelovky od českého autora

Název:
Zrady zvon: Mnichovská krize 1938
Počet hráčů:
1-2
Herní doba:
30-45 min.
Čeština:
ano
Věk:
14+
Detail hry

29. 9. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |

Zvoní zvoní zrady zvon zrady zvon
čí ruce ho rozhoupaly
Francie sladká hrdý Albion
a my jsme je milovali.

(František Halas – Zpěv úzkosti, sbírka Torso naděje)

Zrady zvon českého autora Petra Mojžíše s grafikou Tomasze Niedzinskiho je strategická karetní hra pro dva hráče zasazená do Československa roku 1938, kdy se země ocitá pod tlakem mnichovské krize. Hra se odehrává během tří kol zachycujících postupný vývoj krize a následného kola konečného rozhodnutí. Ovlivňování situace probíhá především pomocí karet strategie, jimiž hráči rozmísťují a odstraňují kostky svého postoje na herním plánu.

Hra je založená na kartách využitelných na události, nebo operační body, jimiž posilujete svůj vliv na herním plánu. Původně vyšla u amerických GMT v loňském roce a české lokalizace se později ujali nepřekvapivě ve Fox in the Box. Pokud se chcete dozvědět více o původu hry a jejím zasazení do herního systému Final Crisis Games od Marka Hermana, přečtěte si naši reportáž z loňského křtu. 

Jak rozpoutat politický duel

Hra má tři kola a závěrečné kolo konečného rozhodnutí, ale může skončit i dříve Hitlerovým rozhodnutím o německém útoku. Jeden hráč představuje Obranu, druhý Postoupení. Obrana se snaží prosadit odpor proti Německu, zatímco Postoupení usiluje o předání Sudet a odvrácení války. O vítězi nakonec rozhodne především to, zda Obrana dokáže získat alespoň 1 vítězný bod a vytvořit dostatečný tlak na Prezidenta. Pokud se jí to nepodaří, zvítězí Postoupení.

Každé kolo začíná událostmi, které posouvají krizi dál. Ve druhém a třetím kole německá aktivita sílí, Stalinova politika naopak omezuje sovětskou pomoc a postupně může dojít k částečné a všeobecné mobilizaci, která Obraně zpřístupní další kostky vlivu. Pokud má Obrana alespoň 2 vítězné body, může se navíc spustit Hitlerovo rozhodnutí. Při příznivém hodu s předčasnou německou invazí Obrana vyhraje okamžitě; pokud by však Německo zaútočilo ještě před částečnou mobilizací, prohrají oba hráči.

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 zdroj: Radek Rath Malý

Každý dostane pět strategických karet a dvě karty cílů (o dosažení nadvlády nad jedním herním polem koncem kola), z nichž si tajně jednu ponechá. Oba soupeři se následně čtyřikrát vystřídají v tahu a vždy zahrají jednu strategickou kartu. Ta může přinést vlastní událost, změnit se na operační body nebo posloužit k aktivaci dříve odložené události. Právě volba mezi okamžitým efektem a operačními body tvoří základ hry: zatímco události dokáží výrazně zasáhnout do situace, tak body umožňují postupně budovat vlastní převahu.

Za operační body lze eskalovat nebo přesvědčovat. Eskalace přidá vlastní kostku na pole, kde je hráč přítomný, případně na sousední pole ovládaného území. Přesvědčování naopak odstraní soupeřovu kostku z pole, na němž má hráč vlastní zastoupení. Zelené kostky patří Obraně, bílé Postoupení a převaha na jednotlivých polích se přelévá podle propojení a směru nátlaku mezi nimi.

Herní plán pak tvoří čtyři sféry – mezinárodní, vnitropolitická, vojenská a veřejná – a ovládnutí všech tří polí ve sféře přináší vítězný bod. Kostek však není neomezeně. Když hráč vyčerpá svou zásobu, musí sáhnout do stupnice krize. Tím si sice zpřístupní další prostředky, ale získá je i soupeř a navíc za svou uvážlivou hru bude odměněný kostkou navíc. A při dalším prolomení krizové stupnice přijde aktivní hráč o jeden vítězný bod. Každá další kostka tak představuje nejen posilu, ale také cenu za další vyhrocení situace.

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 zdroj: Radek Rath Malý

Po čtyřech tazích přijde na řadu poslední, pátá karta, kterou si každý hráč v daném kole odloží stranou. Ještě před bodováním se vyhodnotí čtyři klíčová pole – Velká Británie, Prezident, Generální štáb a Čechoslováci. Jejich ovládnutí přináší dodatečnou akci, jíž lze využít k přidání vlastní kostky, odstranění soupeřovy nebo přesunutí až dvou vlastních kostek. Následně se bodují celé sféry a po odhalení také tajné cíle. Splněný cíl pozmění mapu do dalšího kola svým efektem.

Po třech kolech přichází konečné rozhodnutí. Hráči vezmou tři odložené karty plus případně kartu finálního rozhodnutí, tři vyberou a posléze zahrají. Hráči vždy současně odhalí jednu ze tří karet a vyhodnotí ji. Pokud oba zacílí stejné pole, jejich akce se zruší. V opačném případě ještě mohou eskalovat, přesvědčovat nebo vyvolat událost. Poté se naposledy vyhodnotí vnitropolitická a vojenská sféra bez provádění bonusových akcí.

Rozhodující je nakonec Prezident. Obrana musí mít alespoň 1 vítězný bod a zároveň tolik zelených kostek na Prezidentovi nebo na jednom sousedícím poli, odkud Obrana vyvíjí nátlak, kolik má Postoupení bílých kostek přímo u Prezidenta. Jinými slovy: nestačí během krize nasbírat body – Obrana musí v pravý okamžik získat dostatečnou politickou převahu sjednocenou na jednom poli, aby prezidenta přesvědčila k odporu.

Perfektní český debut

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 je poměrně jednoduchá a rychlá, tematicky silná hra, která dokáže card-driven game systém využít k vytvoření poutavého napínavého souboje. Autorovi se povedlo zachytit nespočet historických událostí a souvislostí a umně je v jedné či dvou větách převést do efektu karty.

Náhoda úřadující v balíčcích strategií i cílů akorát zvyšuje variabilitu pohledů, jimiž lze k zahrání přistoupit. Ano, pokud vám chodí jen jedničkové karty, soupeřovy události či těžko dosažitelné cíle, je to obtížné uhrát. Ale i tak partie nabízí napětí až do samotného konce. Díky výše zmíněné historické věrnosti otisknuté do událostí lze snadno hrát z několika směrů (šíření vlivu na mapě).

Navíc, máte-li soupeřovu silnější událost, můžete ji utopit do své přípravy na finální rozhodnutí, či ji zahrát ve vhodný okamžik, když máte skoro jistotu, že ji soupeř nedokáže využít. Zahýbat děním mohou také tři operační body starého Masaryka, pokud ho nevyužijete na probrání se strategiemi. Totéž platí o předčasně využitých kartách finálního rozhodnutí na operační body. Dalším překvapením jsou vracející se události.

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 zdroj: Radek Rath Malý

Během partie se proberete většinou balíčku strategií a přesto je každá partie jiná. Hra je vyvážená a pokud notně neúřaduje náhoda či nezkušenost jedné strany, Obrana i Postoupení se přetahují o jeden či dva body. Do toho všeho je tu přizpůsobení se herní situaci.

Typickým příkladem budiž Velká Británie, kde zelený má velmi omezené možnosti, jak bílého vyšoupnout. Ale jakmile se tam dostane a usídlí, byť se bílý může snadno vracet, musí se rozhodnout, zda vždy další kartu zahraje na udržení Británie a smáznutí bílé přítomnosti, nebo se raději vrátí k investování do šíření vlivu na ostatních frontách. Podobně se bílý několika událostmi může dostat na vojenská pole, což Obranu jistě nepotěší. A bílý mor neústupných českých Němců se také snadno šíří.

Parádní je tlak, kdy se snažíte dotlačit soupeře k prolomení limitů pro získání nových kostiček. Zajímavá je i práce s disky v Sudetech, kde dochází nejen k jejich umisťování na konkrétní pozice, ale i k jejich odebírání. I zde je malá strategie, jak jako hráč za Postoupení zdržovat mobilizaci, která pomůže Obraně vyrovnat síly. Jen se vám musí sejít karty a musíte to umět skoulet. Tedy vyběhnout se soupeřem jako Hitler s Chamberlainem.

Zrady zvon: Mnichovská krize 1938 zdroj: Radek Rath Malý

Partii odehrajete se vším všudy maximálně do hodiny, a pokud vaše protistrana odmítá vést boj o údajného Benešova génia, čeká na vás parádní solitérní zážitek, kdy vás automa nutí k předvídání a přizpůsobování. Sice musíte mít po ruce přehled automatizovaného protivníka namísto sólo karet, zato vám jde notně po krku. Až někdy máte chuť jít za spoluhráčem a vysvětlit mu, že z boje se neutíká a je třeba držet pozice a vydržet.

Sečteno, podtrženo, Zrady zvon přináší nejen výjimečné téma, ale i skvělou hratelnost a další elegantní posunutí systému Marka Hermana. Hra nabízí historickou alternativu řešení, ale nesklouzává k lacinému fantazírování a přepisování historie, o čemž svědčí mnohé mantinely, které hráče vrací do perspektivy Čechoslováků a vedení národa v roce 1938.

Nadcházející další tituly Petra Mojžíše, které vyjdou zřejmě opět pod GMT, rozhodně již nepatří do jejich Lunchtime řady. Pokud vás tedy jeho práce zaujala, pilně studujte válečné tituly, ať si jeho husitská tažení v sériích Men of Iron a Levy & Campaign užijete v blízké budoucnosti i vy.

Název:
Zrady zvon: Mnichovská krize 1938
Počet hráčů:
1-2
Herní doba:
30-45 min.
Čeština:
ano
Věk:
14+
Detail hry

Verdikt:

Svižná a překvapivě přístupná politická duelovka, která dokáže systém card-driven her využít k vytvoření napínavého souboje o každý bod a kostku. Silné téma podtrhuje množství historických událostí převedených do smysluplných herních efektů, přičemž útlý balíček karet strategií překvapivě ukrývá velkou variabilitu jejich použití. Hra je dobře vyvážená a napětí vydrží až do samotného závěru, ať už soupeříte o prezidenta, mobilizaci nebo jednotlivé sféry vlivu. Díky povedené automě navíc funguje výborně i sólo. Pro zájemce o historii a politická či válečná témata jde o mimořádně povedenou a elegantní hru, která dokáže být věrná skutečným událostem a zároveň i herně zábavná.

Nejnovější články