- Název:
- Stínadla
- Počet hráčů:
- 1-5
- Herní doba:
- 90 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 12+
6. 5. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
Stínadla vydaná Albi zvou hráče do tajemných uliček z díla Jaroslava Foglara, nicméně se pro možnost překvapení logicky nedrží předlohy. To, co znáte z knih, možná potkáte v jiné podobě, čase či se to stane jiné postavě. Ale i tak se díky Vlaadovi Chvátilovi vrátíte do dětství. Koho by nelákalo procházet tajemné čtvrtě plné spletitých uliček, skrytých průchodů a nebezpečných nástrah. V roli Rychlých šípů se vydáváte odhalit dávno zapomenuté tajemství Vontů, přičemž na každém kroku číhá riziko, že vás překvapí protivníci či záludné situace.
Spolu jako Mirek Dušín
Jde o kooperativní titul, takže všichni spolupracujete, pěkně v duchu Mirka Dušína. Sledujete pohyb vontských hlídek, prozkoumáváte prostředí, řešíte jednotlivé výzvy a rozhodujete se, zda je lepší riskovat, či se vyhnout nebezpečí. Můžete pro silný efekt postupovat jako jedna parta, nebo se rozdělit, prosmýknout se vedle kolemjdoucích a pokrýt větší část terénu. Ale co když vás chytí?! To asi dostanete tenisovým míčkem.
Deskovka nabízí řadu scénářů a znovuhratelných situací, takže žádné putování není stejné. Díky atmosférickému zpracování i propojení s legendární literární předlohou vtáhne hráče do dobrodružství, kde se rozhoduje o věrnosti, odvaze a soudržnosti, abyste přežili v nehostinném prostředí, což skvěle ztvárnila vizuální stránka trojice Miguel Coimbra, Stephanie Garcia a Anežka Bělohoubková.
Vontové na každé cestě
Herní plochu tvoří ústřední plán složený z karet Vontů v levé části, mapy města a přiložené stupnice na deskách pohybu v pravé části. Pod víkem najdete pět scénářů skrytých v obálkách, přičemž některé jejich nové koncepty jsou rozvinuté i v poslední části sešitu pravidel.
Hráči se v první akční fázi mohou v libovolném pořadí střídat a vykonávat potřebnosti pro úspěch. Mezi akce patří pohyb, průzkum tajné cesty (fialové) a průzkum skupiny Vontů. Akce hráči vykonávají kartami, které jsou pěti druhů. Čtyři v barvách žluté (široké ulice), červené (křivolaké uličky), modré (strmá schodiště) a fialové, dále pak karta žolíková. Hráč můžeš zahodit až dvě kusovky odpovídajících barev a pohnout se až po dvou uličkách příslušných barev. Pokud by se k němu měl někdo z kamarádů přidat, odhodí jednu kartu libovolné barvy.
Fialové a žolíkové karty navíc obsahují baterku. Můžete je odložit pro průzkum namísto pohybu, abyste se dali do pátrání. Smíte pro zbytek scénáře zpřístupnit tajnou, dosud uzamčenou chodbu, anebo prozkoumat kartu skupiny a kartu pohybu Vontů určeného uskupení. Po Stínadlech totiž běhají žetony označené písmeny a do pohybu se dají hned po skončení akční fáze. Odhalením jejich karet zjistíte, kam se skupina Vontů chystá pohnout a jak je silná.
Hezky na férovku?
Zde vstupují do hry jednoduché, leč pestré koncepty interakce a způsoby, jak se vypořádat se „žlutými špendlíky“. Karty kromě své barvy pro pohyb nesou i jednu ze čtyř ikon s číslem, která svým typem/barvou nemusí korespondovat s barvou pohybu. Červená pěst představuje sílu, modrá bublina výřečnost, žluté oko nenápadnost a barevný vír je žolíkem.
Když se potkáte s Vonty, můžete všichni ve skupině vykládat karty s pěstmi a žolíky, abyste Vonty přeprali a zahnali. Nebo se mezi vámi najde odvážlivec, který jim sám svými bublinami namluví, že nejste ti, které hledají, a že nedaleko jste viděli podivnou bandu cizáků z Druhé strany. No a když nic nepomůže, každý hráč sám za sebe smí zahrát žluté oko a skrýt se před zdejšími rabiáty, na něž nic neplatí.
Může se ale stát, že vás chytnou. Tím se zvýší neklid (značený na stupnici) a vy přijdete o pozici a karty. Příští tah začnete opět na kraji mapy. S postupujícím časem neklid sílí, do hry se dostávají další skupiny Vontů a mají tendenci kroužit po spirále a stahovat se po ní do centra své čtvrti. Podaří se vám splnit úkoly daného scénáře dříve, než neklid dosáhne vrcholu a Mirek Dušín se bude muset vrátit k převádění babiček po přechodu?
Další výprava s Rychlými šípy
Není překvapením, že se v Albi vydali znovu po stopě Rychlých šípů. Již před několika roky hlásili, že by se rádi věnovali českým tématům a na vrub naší slavné pětky vyšly již dvě hry. Nejprve v roce 2023 Rychlé šípy - Duel Petra Vojtěcha, zatímco loni to byla Únikovka: Rychlé šípy. S dosud posledním projektem ovšem oslovili legendárního Vlaadu Chvátila, aby jim udělal další hru na míru.
V útrobách vedle komponent najdete i sešit pravidel, která jsou přes hutnost a drobné písmo psaná čtivě a většinu konceptů hned pochopíte, nehledě na jejich maskování tematickými termíny. Také se tu skrývá kniha pěti scénářů a záznamový list v podobě kroniky vaší party. Tu vždy tvoří pět chlapců, nicméně v rámci modernizace a oslovení publika si lze žeton a kartu kteréhokoliv z nich obrátit na druhou stranu a udělat z něj holku. Rychlých šípů hraje vždy pět a proto v nižším počtu hráčů využijete kartu dvojrole.
Vyrazme na dobrodružství!
O čem nicméně jsou samotné scénáře? Ve výukovém se snažíte zachránit Jirku Rymáně, který se po vzoru Rychlých šípů vydal do Stínadel prokázat svou odvahu, avšak ho vyhmátli. Ve druhém musíte plnit úkoly napříč čtvrtí a žeton vaší klubovny musí dosáhnout vítězného pole dříve, než hru ukončí žeton neklidu. To samé platí pro ještě složitější čtvrtý scénář, s nímž vám pomůže zachráněný pomocník z třetího, pes Bublina. A v pátém se pro změnu vydáte lapit Širokka, protože by měl mít ztraceného ježka v kleci.
Úkoly spočívají ve sbíraní informací či přepravování zajatců. Běháte po mapě, sbíráte žluté, fialové a červené kostičky a to tak, aby vás nechytili a nezpůsobili jste moc rozruchu. Obtížnost každého scénáře si můžete upravit poskládáním vlastní stupnice pohybu: čím více hvězdiček, tím více se zapotíte.
Ústřední mechanismy jsou jednoduché a hra si uchovává atmosféru i díky výzvě autora, aby hráči nehráli s odhalenými kartami. Musíte se tak domlouvat, co kdo udělá, přičemž každý funguje sám za sebe. Ostatně některé úkoly mohou splnit jen jednotlivci. Přesto si všichni pomáhají a když se jim třeba podaří společně přeprat hordu Vontů anebo vytvořit strategický řetěz obsazených pozic ze Stínadel ven, o to snadněji pak probíhá záchrana kamarádů.
Ústřední mechanismy jsou jednoduché a hra si uchovává atmosféru i díky výzvě autora, aby hráči nehráli s odhalenými kartami.
Počáteční pravidla jsou jednoduchá, později zvyk na pohyb a vyhodnocování setkání s více skupinami Vontů může zamotat hlavu. Nicméně máte dostatek času, jelikož každý scénář byste měli odehrát několikrát. Sezení si udržuje pestrost díky mnoha kartám úkolů a zároveň přidáváním nových herních konceptů mezi scénáři, takže nikdy není jednotvárným běháním po mapě. Už teď si umím představit, jaké další záhady a historky by mohly přibýt. Ale i bez ohledu na potenciální rozšíření se toho v krabici skrývá opravdu hodně.
Trefa do žlutého
Musím upřímně říct, že Stínadla mi udělala ohromnou radost. Nedokážu posoudit, na kolik svým tématem nadchnou současné děti a mladistvé. Nicméně pro nás, pamětníky pouličních bojůvek a klučičích gangů, kteří vyrůstali na přelomu osmdesátých a devadesátých let, se jedná o velký návrat ke skoro zapomenutým pocitům a příběhům. Způsob života, budování charakteru a pospolitost na malém českém dvorku, které ve svých knihách popisoval pan Foglar, a koneckonců ve svých do světa zasazených povídkách i pan Batlička, na nás měl velký vliv.
Žili jsme v době, která překotně měnila možnosti lidí, ale kdy ve výchově přetrvávaly staré způsoby a vzory neovlivněné normalizačním pokrytectvím (pokud jste měli štěstí na rodinu). V dnešní společnosti, která podporuje ukrajování svobody ve jménu bezpečí a podrobuje naše životy technologiím, je nemyslitelné, abychom mladé podporovali v bádání po záhadách sklepů, dvorů a půd, v bojích o čest ulice či čtvrti, a celkově brali za normální jejich účast v knoflíkových válkách (vím, že tím odkazuji k dílu jiného autora, Louise Pergauda, avšak boje na šišky, kameny a klacky odjakživa patřily k průpravě, cvičení a hraní mladých chlapců).
Nicméně atmosféru té doby Stínadla přináší skvěle. Nejde o žádný generický fantasy dungeon, ale návrat k zšeřelým domům a křivolakým uličkám, kdy mladí kluci mohou působit až komicky, když hlásají a brání vysoké hodnoty, a jimž zároveň pro jejich ryzost a zapálení věříme, že jejich věc je důležitá a spravedlivá, přestože jsou teprve náctiletí.
Jednoduché ústřední mechanismy doplněné o dynamický pohyb nepřátelských vontských oddílů fungují dobře a díky úkolovým kartám a novým konceptům s přibývajícími scénáři hra působí rozmanitě, ne jako jednotvárné běhání po mapě. Takže pampelišku do klopy, abyste zmátli domácí, a hurá!