- Název:
- Hladové příšerky
- Počet hráčů:
- 2-4
- Herní doba:
- 15-30 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 6+
14. 7. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
V roce 2018 spatřila světlo světa hra Andrease Wildea s názvem Soviet Kitchen Unleashed. V ní jste jako sovětští polní kuchaři z mizivých zásob potravin vytvářeli nechutné a jedovaté pokrmy. Jen toho nesmělo být příliš. V příběhovém režimu jste se zase vydali na cestu vaření pro kremelskou společnost ve službách KGB.
V roce 2021 vyšla verze v dětském kabátě od belgického ilustrátora Jochema Van Goola známého jako JocArt, který se kupříkladu podílel na Paranormálních detektivech. O rok později se hra Yummy Yummy Monster Tummy dočkala češtiny a slovenštiny díky spolupráci REXher a iHryska. A jelikož se proměnila ve stálici obchodů a dočkala se dalšího dotisku, měli bychom si Hladové příšerky připomenout.
Nakrmte potvory
Ve hře se hráči společně snaží nakrmit skupinu barevných chlupatých stvoření, která se zabydlela na půdě dědečkovy chaty. Přestože působí přátelsky, mají obrovský hlad a jejich chutě jsou specifické. Sní vše, co alespoň vzdáleně připomíná barvu jejich srsti. Naopak se snaží vyhnout vitamínům, protože ty se skrývají v ovoci a zelenině nevalné chuti a barev.
Sezení je postavené na kooperativním míchání barev a propojuje klasické karty s mobilní aplikací, která vyhodnocuje správnost řešení a postupně odemyká další obsah. Hrát lze buď v příběhovém režimu se dvanácti úrovněmi, kde se postupně rozvíjí děj a zpřístupňují nové prvky, nebo v rámci samostatné párty varianty s již odemčenými kartami.
Chlupy rozšířené reality
Princip je jednoduchý. Hráči se radí o kartách, které si nesmí ukázat. Poté v libovolném pořadí každý příšerce nabídne jednu pochutinu (naskenuje QR kód na rubu karty), přičemž smíchání barev hráčů musí přibližně odpovídat barvě příšerky. Příšerka chroupe, tráví, říhne si, a buď vám přizná body za shodu, anebo okamžitě prohrajete.
Vedle běžné příšerky potkáte i spící, u které se nesmíte radit. U chameleona zase barvu určí první karta, zatímco dráčky je zapotřebí odbavit z ruky najednou, tedy bez dobírání nových karet. U příšerky si můžete navíc pomoci žolíkem kopírujícím její srst. Čeká vás i zajíček, který pozře jen vitamíny nehledě na barvu. A skrze čtyři úrovně na vás čekají i karty efektů, které vám pomohou zrušit vitamínový poplach, vyměnit si jednu z karet s kolegy, anebo dané krmení převést jen na černou a bílou.
Odstínové panoptikum
Popsané principy Hladových příšerek jsou určené dětem od 6 let, ale zvládnou je i mladší. Celé sezení není o ničem jiném, než o odhadování složení barev, kombinování těch potřebných a precizní komunikaci se spoluhráči. Důležité je si uvědomit, že vitamíny ruku neničí, ale naopak je ve vhodný okamžik použít a pomoci si.
Hra je z hlediska komunikace a karet chytrá v tom, že hráčům zakazuje si je ukazovat, přičemž karty stejného typu mají podobný, ale rozlišný odstín barvy. Ať jde o nazelenalé a našedlé trenky, červenou a červenooranžovou řepu, či sytě modré a modrofialové borůvky. Barvu musíte spoluhráčům popsat. Máte sáňky? Dobrá, ale jakého odstínu? V tomto mi hra přišla zábavnější i jednodušší, než jiný titul stejného vydavatelství o popisování odstínů Barvy baví.
Zároveň je sympatické, že jednotlivé úrovně můžete odehrát v různém počtu hráčů, a také si vždy znovu volíte přísnost aplikace skrze třístupňovou obtížnost. Za drobný problém považuji tvrzení, že aplikaci lze používat i bez připojení k internetu. Technicky to sice platí, ale nejprve je potřeba v anglickém menu nastavit češtinu. Pokud jste offline, změna jazyka se neprojeví ani po restartu aplikace. Čeština se aktivuje až po připojení k internetu a následném opětovném spuštění aplikace. Ani tím ale potíže nekončí, jelikož po každém dalším ukončení aplikace se jazyk vrátí zpět do angličtiny a je nutné celý postup opakovat. Na Androidu jsem toto chování opakovaně ověřil a ve všech případech se projevovalo stejně.
Říhání není jedinou kvalitou
Vrátím-li se k zážitku, děti Hladové příšerky bavily moc. Nikoliv kvůli krkání, ale čistě pro odhadování barev a mechanismu krmení. Ještě větší úspěch měl králíček a jeho vitamíny. Zde se vracíme k poznámce výše o odstínech karet shodného typu. Protože i vitamíny chcete mít pro jejich odstíny rovnoměrně rozdělené mezi hráči a je třeba přemýšlet nad tím, který z nich mu dáte. Obdobně musíte mít nabito na dráčky.
U létavých ještěrů ovšem při prvním setkání není zřejmé, zda je třeba míchat barvy kůže, anebo hodit dvě jednotlivé barvy: jednu za jejich záda, druhou za břicho. Mezitím design lízátek je opravdu povedený, jelikož kopírují barvu příšerky a jakákoliv druhá karta barvy příšerku od ideálu kožichu vzdálí. Jde o skvělé rozhodnutí designéra, neboť žolík nejistí výsledek shodné barvy, ale pouze je podpůrným kamenem v procesu. Jinými slovy jistotou, že vám příšerka nezahyne, přesto to není zadarmo.
Na konec je dobré zmínit, že tichá potvora z aplikace vás přerostlýma ušima přes mikrofon aplikace neodposlouchává, jen vám zakazuje mluvit. To kdybyste patřili mezi paranoidnější hráče. Pokud tak rádi kombinujete barvy, zvládnete pokyny aplikace česky i anglicky, a těší vás sledovat, jak se někdo stále cpe, potom Hladové příšerky doporučují z naší skupiny malí i velcí.