Time Without Tide – dojmy z lovecraftovské novinky od Chaosia
Dojmy zdroj: Chaosium

Time Without Tide – dojmy z lovecraftovské novinky od Chaosia

31. 7. 2026 17:00 | RPG | autor: Michal Krupička |

Ještě před oficiální kampaní na Kickstarteru jsem měl možnost si na pozici vypravěče vyzkoušet scénář Lonely Phareflaw pro chystanou novinku od vydavatelství Chaosium jménem Time Without Tide. Titul je to rozhodně zajímavý. Podivný zatopený svět plíživého lovecraftovského hororu funguje bez výhrad, k pravidlům mám své výtky, ale obecně jsem z ukázky odcházel potěšený. Pojďme se tedy blíže podívat, co si na nás tvůrci připravili.

Svět, kde zmizel měsíc

Hlavním tahákem je samotné zasazení. Rozbitý měsíc způsobil zvednutí hladiny oceánů a zatopil velkou část světa. Bašty přeživších bojují o své místo na slunci. Kromě toho se ale objevily podivné síly, které se snaží vyhladit poslední zbytky lidství. Budete bojovat proti lidem uchváceným podivnou mlhou, obřím žábám i krabím mutantům. Do jisté míry by se svět Time Without Tide dal přirovnat třeba k Sunless Sea, což je za mě rozhodně poklona.

Time Without Tide zdroj: Chaosium

Zároveň se hra dokáže dobře přizpůsobit tomu, s jakou družinou hrajete, přičemž nemusí být jen existenciálním hororem. Postavy mají pořád nadpřirozené schopnosti, a je vlastně jen na vás, zda se budou chovat jako skupina psychicky labilních a temnotou zdrcených jedinců, nebo ke hře přistoupíte v heroičtějším duchu s příběhem průzkumníků bojujících proti monstrům v temnotě.

Celý viktoriánský hororový svět smíchaný se steampunkem nahrává oběma pohledům. Už z krátkých zmínek v rychlých pravidlech vypadá zajímavě. Lodě vyplouvají z hlavního města lidí, aby obyvatelé rozbili jejich trupy na nově vzniklých pobřežích, kde vytváří ostrůvky světla v podobě osad. Probourávají si cestu novým oceánem pomocí hlubinných náloží a hledají světlo majáků, které představuje ochranu v temnotě.

Světlo je ostatně velké téma protkané celým zasazením. Postavy se jím chrání během boje, musíte se v něm držet, abyste nezešíleli, a odráží nepřátelskou mlhu i oslabuje nepřátele, proti nimž je často zásadní obranou. Z ukázky je vidět, že právě prostředí je hlavním trumfem, jaký Time Without Tide nabídne. I právě kvůli tomu, že nenabízí jen temná a depresivní témata, ale i trochu toho hrdinství a bizarních postav, mezi nimiž je normální někdo, kdo má žábry, ocas škorpióna či zbroj z poklopů od kanálů, které si nabral v minulé práci.

Pravidla úspěchů a neúspěchů

Samotná pravidla využívají hody šestistěnnými kostkami v počtu podle součtu dovednosti a vlastnosti, která se hodí k testovanému úkonu. Za úspěchy se počítají šestky a pětky. K běžnému úspěchu pak stačí dvě, což se nezdá jako moc, ale praxe z většiny systémů mluví jasně – kostky jsou zákeřné. Je třeba si taky uvědomit, že stropní hodnota vlastností i dovedností je deset, přičemž postavy v ukázce měly hodnoty maximálně na sedmičce, spíše ale mnohem níže.

Time Without Tide zdroj: Chaosium

Naštěstí nechybí možnost přehazovat výměnou za vůli. Celkem silná je i výpomoc od ostatních, která umí pár kostek přidat. Jedno je ale jasné, Time Without Tide není snadným systémem. Hráči mají celkem velkou šanci na neúspěch, a hlavně boj umí rychle nabrat fatální směr. Na druhou stranu oceňuji, že se systém nesnaží vymyslet pro všechno vlastní dovednost. Drží se hlavní trojice a šesti vlastností, což ho dělá dobře čitelným.

Zajímavé pak je že všechny tři hlavní vlastnosti slouží zároveň jako ukazatele zdrojů a kapacity vašich dovedností. Tělo tak zároveň slouží jako životy a nosnost speciálního vybavení. Pravidla pak neřeší zásoby, munici a další spotřební předměty. Počítají s tím, že jste schopní a dokážete se na výpravu vybavit.

Z ukázky je vidět, že právě prostředí je hlavním trumfem, jaký Time Without Tide nabídne.

Cestování je hexcrawl propojený s tím, že na úkoly často máte časový limit, nebo minimálně limit, během něhož dostanete finanční bonus. Proto je nutné si hlídat čas, kdy každý den je rozdělený do tří úseků a je na vás, jak jich využijete. Přitom odpočinek na dobití schopností, které mají daný počet nabití, trvá celý den, ale na plné vyléčení už potřebujete dny tři. Schopný doktor v partě se proto rozhodně neztratí. Zranění není vůbec nic nezvyklého.

Boj proti temnotě

Nejvíce rozpačitý tak nakonec jsem ze soubojů. Na jednu stranu mají skvělé nápady, ale přišlo mi, že je dolů táhnou pravidla. Ideálním příkladem je právě světlo. Silou vaší lucerny můžete během akce rozmístit světelné žetony do zón na bojišti. Ty tam zůstanou, dokud je nepřesunete, nebo nepřerušíte spojení mezi nimi a vaší postavou. Jde o skvělý mechanismus, protože, jak ukázal i souboj s bossem v majáku, chcete nepřátele udržet ve světle, zatímco se oni snaží vás stáhnout do temnot. Navíc v boji proti některým nepřátelům světlo přímo zraňuje. Jenže obhájí si princip nutnost používání bitevního plánu? Doufejme, že ano.

Time Without Tide zdroj: Chaosium

Hodně silná je i zbroj. Pohltí určitý počet zranění za kolo a každé z nich se obnovuje, elegantně tak řeší fungování boje proti přesile i silným nepřátelům v jednom. Postavy bez ní jsou papírové, což dává smysl, když je maximální hodnota životů pět a nejslabší potvora dává poškození za jedna. Je pak ale otázkou, jestli to bude fungovat dlouhodobě.

Díky malému rozsahu statistik je každé poškození dost znát. Třeba za základní potvory, které jsou v ukázce, hází vypravěč čtyři kostky a potřebuje na zásah dva úspěchy. Není to tedy přesně padesát na padesát ale i tak je souboj náhodný, a klidně po dvou zásazích jde postava rovnou k zemi. Ano, má šanci se vzpamatovat s jedním životem, ovšem zde znovu úřaduje náhoda.

V plné hře by sražení na zem vedlo k mutaci a odemčení náhodné schopnosti spjaté s mlhou. Přesto ale jsou postavy snad až moc lehce zranitelné. Potyčky jsou ovšem svižné a je vidět, že ve hře bude hrát velkou roli kombinace časového limitu s relativně dlouhým zotavováním. Družina mezitím disponuje zařízením, které ji umožní se teleportovat k dříve navštíveným záchytným bodům, čímž zase vzniká příjemné dilema: hnát se za úspěchem s rizikem smrti, nebo se vrátit do bezpečí s nesplněným úkolem?

Zajímavý start

Time Without Tide tak působí jako povedený projekt. Záleží, jak bude zpracovaný systém nových dovedností nebo jejich tvoření. Líbí se mi nastíněné možnosti, přestože pravidla trochu zůstávají za skvělým zasazením. Největší problém tak pro mě je systém úspěchů, který nemám rád už od let trávených ve Vampire: The Masquarade. Vím, jak dokáže jeho vrtkavost situace zkomplikovat. Navíc zvedání vlastností v něm s sebou nese problém, že jednu kostku navíc nemusíte pocítit.

Novinka od Chaosia však rozhodně zůstane v mém hledáčku, zatímco vám pravidla pro rychlou hru můžu doporučit. Jednak jsou graficky moc povedená, ale také si z nich vytisknete žetony, mapy a stojánky s postavami i monstry. A věřte, že jde o přidanou hodnotu, která výsledek obohatí.

Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!

Nejnovější články