- Název:
- Knave
- Počet hráčů:
- 3
- Čeština:
- ano
30. 10. 2026 17:00 | RPG | autor: Michal Krupička |
Ruku na srdce, OSR systémy nejsou moje nejoblíbenější. Na druhou stranu zcela chápu jejich sílu. Rychlá, nostalgická pravidla, která s sebou ale nesou i mentalitu, jež odráží posun stolních RPG za celé dekády a umí v sobě pojit to nejlepší z obou světů. Pro ty z nás, kteří milují zatuchlé kobky, věže temných čarodějů i ledový dech smrti, který jejich postavám stále dýchá na záda, jsou tohle skvosty. Připomenou staré dobré časy a zároveň nadchnou svou jednoduchostí, která ale nutně nemusí znamenat přehnanou plochost systémů. Pokud patříte mezi fanoušky starých dobrých časů, druhá edice Knave v českém překladu od Mytago se může stát vaším černým koněm.
Kapesní příručka pro radost
Je pravda, že první pohled na příručku vás překvapí hlavně tím, jak minimalistická je. Nicméně jejích skromných osmdesát stran je obsahem srovnatelným s tím, co nabídnou jiné větší knihy. Kompletní mechanismy pro hru. Ideální na one shoty a hlavně lehce kompatibilní se staršími dobrodružstvími. Hrát v něm ale ty vlastní je taky velice snadné. Hlavně funguje i ve chvíli, kdy se sejdete u stolu, nikdo nemá nic připraveného a chcete si prostě něco zahrát.
Základní mechanismy včetně vytváření postav jsou totiž pochopitelné v rámci minut a jejich tvoření nezabere o moc delší dobu. Vypravěči příručka zase dává k ruce hromadu tabulek, díky nimž dokáže během chvíle vygenerovat cokoliv od dungeonu přes nepřátele až po výbavu nebo kouzla.
Knave je prostě příručka, která nahustila zkušenosti tvůrce Bena Miltona s hraním OSR systémů do tenoučké knížky tak, aby byla snadná na použití. Troufám si navíc říct, že právě náhodný chaos, který dokáže hra způsobit, když se plně odevzdáte do moci náhodně generovaných událostí, je to nejlepší, jak si hru v ní užít. Protože tady je lepší na vašich postavách nelpět. To ale nezabrání tomu, aby dobrodružství plynulo a hráči se dobře bavili.
Batoh jako hlavní hybatel
Jako u většiny OSR systémů je totiž životnost postav minimální. Hra sama vám říká, ať se bojům vyhýbáte, a když už na ně dojde, zapomenete na fair play. On totiž i hrdinu na první úrovní dokáže zabít goblin jediným úderem. Ještě že je nahodit si novou postavu rychlejší, než stihne vychladnout tělo té staré.
Systém navíc běží bez tříd postav a díky tomu může být každý nový rek originál. Možná i víc, než na samotných statistikách pak záleží na obsahu vašeho batohu. Ten funguje intuitivně. Máte fixně daný počet pozic navýšený o vaši odolnost. Nic není potřeba složitě vypočítávat a vždy víte, kolik můžete mít zbraní, zbrojí nebo třeba magických knih, které obsahují po jednom kouzlu a zabírají přesně jeden slot.
Vaše fiktivní nosnost se zároveň stává jakýmsi listem dovedností, které můžete využít k boji s nepřáteli. Spolu s náhodným nahazováním efektů kouzel tak můžete stvořit doopravdy nespočet zajímavých kombinací. A to až do té míry, že nebudete litovat, když vám postava umřela kvůli tomu, že jste lpěli na jejím hlubokém příběhu, ale spíš na zábavném buildu, který jste jí vystavěli.
Zároveň ale kniha nezapomíná ani na dlouhodobější projekty nebo aktivity, které postavy mohou vykonávat i mimo riskování vlastního života. I vypravěč dostane k ruce další užitečné narativní tabulky, třeba na generování nehráčských postav a vůbec všeho, co vám u stolu přijde vhod a kupodivu to funguje. Občas se prostě hodí vypadnout ze své role předpřipravených epických kampaní a nechat se unášet vlnami neznáma, kdy nevíte, kam vás cesta zavede.
Nostalgie na místě
Knize se navíc daří i díky ilustracím a celkovému formátu příjemně držet nostalgické vlny, jíž mají pravidla vyvolávat. Jediné, co je třeba si připomenout, je, že pokud už vlastníte první edici (která se navíc prodává za zlomek ceny, tedy 499 versus 89 korun), nenajdete v té druhé zase tak zásadní změny. Je to její přirozená evoluce, která vás rozhodně bude bavit, pokud jste si oblíbili tu první, ale nová hra to prostě není, což vzhledem ke kompatibilitě hlavně se staršími systémy Dungeons & Dragons dává smysl.
Pokud máte rádi OSR systémy, pravděpodobně budete mít rádi i Knave. Ponoříte se do něj jako ryba do vody. Stane se ale vaším nejoblíbenějším? To záleží na detailech, protože dost často jsou tím hlavním, čím se moderní návraty začátků stolních RPG liší. Já si nemůžu vynachválit rychlost, systém, který odhazuje třídy postav i zajímavou práci s inventářem, který vlastně povolání nahrazuje. Nebudu vám nalhávat, že bych příště raději viděl od Mytaga v češtině nějaká pořádná moderní hipsterská pravidla (dívám se na tebe nekonečně vyhlížené Město Mlhy), ale i tahle maličká příručka v sobě skrývá hromadu zábavy.
Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!