- Název:
- Střet měst
- Počet hráčů:
- 2
- Herní doba:
- 30-45 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 10+
4. 6. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
Máte rádi boj na mnoha frontách, rozvíjení ekonomiky, enginu a zároveň přetahování se soupeřem o to nejlepší? V duelovce Střet měst, kterou počátkem jara vydalo asmodee, se vám to poštěstí. Slušné množství cest k vítězství a když některou oblast necháte bez povšimnutí, možná vás soupeř porazí dříve, než se vůbec nadějete.
Německý střet
Autorem soupeřící Altony a Hamburku v 16. století je německý autor Andreas Steding, který se proslavil hrou Hansa Teutonica. Češtiny se pak dočkaly jeho tituly Gùgōng z Číny a Stroganov ze Sibiře. O jednoduchou, do hněda laděnou grafiku se postarala Annika Heller. Co ale ve hře všechno můžete dělat?
Ve Střetu měst proti sobě stojí dvě města a snaží se získat převahu v různých oblastech – prestiži, obchodu nebo aliancích. Cílem je dosáhnout jasné dominance v jedné z nich, což vede k okamžitému vítězství, nebo nasbírat více bodů, které budou oceněné na konci o něco delšího klání.
Bitva na mnoha stranách
Na začátku si každý hráč připraví zásoby, jednu aktivní továrnu a několik základních zdrojů. Herní plán nabídne karty základních bílých i zvláštních žlutých akcí po obvodu, dále pak lodě a spojenectví, o něž budete během partie soupeřit. V tahu využíváte akce z karet. Některé nabízejí více akcí najednou, přičemž je můžete provést v libovolném pořadí, případně si u rozdělených karet vyberete jen jednu možnost.
Základem je práce se zdroji. Pomocí akce výroby získáváte produkty, přičemž můžete využívat své továrny pro zvýšení produkce. Jakmile továrnu použijete, dočasně ji vyčerpáte (akční žeton otočíte na neaktivní stranu). Až na konci kola ji uvedete zpět do provozu. Musíte tedy dobře plánovat, kdy jejich sílu využijete naplno.
Další akce vám umožní získávat suroviny zdarma formou daru, směňovat je, nebo je odevzdávat jako příspěvek výměnou za body v podobě hvězd. Smíte též pořizovat lodě, anebo zahájit soudní spor. Spory jsou vždy tři současně a na každém z nich probíhá malá přetahovaná. Při zahájení sporu je třeba něco zaplatit a následně něco jiného jako odměnu získat.
Rychle, přesto účinně
Ve svém tahu popojdete po obvodu kalamářem zadarmo, za jednu či dvě libovolné suroviny. Cena se odvíjí dle toho, jak daleko se od pozice, kde skončil soupeř, chcete posunout. Následně buď zahrajete přítomnou kartu akce, nebo nějakou z ruky. Je možné zaplatit i dopis a provést obě možnosti v libovolném pořadí. Čtvrtou možností je si kartu akce, je-li zvláštní, dobrat na ruku pro budoucí tahy. Pořadí základních akcí je určené pro první partie, ale později je lze míchat a rozkládat náhodně. Zvláštní akce tvoří vlastní balíček a tak je každé rozložení jiné.
Jakmile kalamář dosáhne zvonku, tedy konce kola, je nutné zaplatit suroviny za údržbu karet spojenectví, které poskytují nějakou výhodu, anebo je vrátit na herní plán. Máte-li víc lodí, získáte prestiž. Oba hráči získají příjem surovin z karet lodí a potom ten, na jehož straně stupnice je ukazatel prestiže, získá dosažené statky. Je vyřešen spor na přední příčce, což přihraje bod či odměnu vítězi. Následně jsou nahrazené a doplněné zvláštní akce po obvodu a reaktivovány továrny.
Okamžité vítězství nastane tehdy, když jeden z hráčů má o tři lodě více než soupeř, vyhraje třetí spor, má u sebe najednou všechny čtyři spojence, či ukazatel prestiže dosáhne konce stupnice. Pokud ani jeden z těchto čtyř případů nenastane, hra končí tehdy, když dojde herní materiál, tedy se pořídí všech 10 lodí, rozhodne všech 7 sporů, v zásobě nezbývá žádná z 12 továren či žádný z 12 bodů v podobě hvězd.
Atmosféra v abstrakci
Designér z Dolního Saska znovu dokázal, že i když jako jiní autoři nechrlí každý rok novou hru, tak stále umí. Střet měst boduje na mnoha frontách a spadá do té vzácné kategorie her, které i přes svou jednoduchost nabízí velké napětí a dobře uchopené téma.
Několik způsobů ukončení hry je sympatickým prvkem, stejně jako pravidla, která jsou přehledně členěná a celkově dobře sepsaná, doplněná intuitivní ikonografií. Partii připravíte během tří minut a vysvětlíte ji do deseti. Hra je skladná a variabilní díky kartám navíc, ať již jde o kombinace sporů, lodí a spojenců, či o jiné pořadí akcí rozložených kolem herního plánu.
Na první pohled vidíte pěkné dřevěné žetony, s nimiž se šoupe sem tam kvůli pokynům v několika sektorech hry. Během pár tahů ale abstrakce ustoupí a člověk začne skrze částečné vidění souvislostí chápat téma, které hra přináší. Není to rozhodně atmosféricky nejlepší titul, ale i přes několik mechanismů a konců zůstává sevřený a poměrně minimalistický. Načrtnutá atmosféra se tak misí s napětím a porozuměním dilematům, které nám autor servíruje. Téma a grafika neruší přemýšlení, přičemž se nejedná ani o čirou abstrakci nabízející pouhé kalkulování.
Střet měst svým uchopením a nabízeným zážitkem evokuje famózní Watergate, z nedávných her částečně Operaci Barclay či Pána prstenů: Duel o Středozem. Přetahování (tug of war) tu je zastoupené v několika podobách, nejen na stupnici vlivu. Pokud tak máte rádi nebojové duelovky, kde soupeříte na vícero frontách, Altona a Hamburk vás potěší.
Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!