Moje první dobrodružství – recenze čtyř dětských gamebooků Stopování Dahu, Do srdce džungle, Strašíkův hrad a Velká vejcová loupež
Recenze zdroj: Radek Rath Malý

Moje první dobrodružství – recenze čtyř dětských gamebooků Stopování Dahu, Do srdce džungle, Strašíkův hrad a Velká vejcová loupež

Název:
Moje první dobrodružství: Stopování Dahu
Počet hráčů:
1-5
Herní doba:
10-20 min.
Čeština:
ano
Věk:
4+
Detail hry

12. 11. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |

V TLAMA games si asi řekli, že deskovky nestačí, a tak začali lokalizovat i gamebooky v podobě knížek pro malé nadšené děti od čtyř let ze série Moje první dobrodružství. Jedná se o francouzskou sérii knížek několika autorů pod vydavatelstvím Game Flow, kdy pod konceptem dělených listů je podepsaný Roméo Hennion.

Moje první dobrodružství: Strašíkův hrad zdroj: Radek Rath Malý

Ten v roce 2018 vydal první knížku série Ma Première Aventure: En Quête du Dragon, která vyšla česky mezi prvními čtyřmi pod názvem Dobrodružství na draka a letos se dočkala dotisku. My jsme již dříve zrecenzovali dvojici Na vlnách dobrodružství a Objevení Atlantidy, zatímco dnes se koukneme na rovnou čtyři další tituly: Stopování Dahu, Do srdce džungle, Strašíkův hrad a Velká vejcová loupež.

Základem všech knih je jednoduché větvení příběhu: každá dělená stránka nabízí tři možné cesty a podle volby dítě otočí příslušný list či listy a pokračuje dál. Jednotlivé větve se po čase opět spojí, aby nabídly další rozhodování. Vývoj dobrodružství přitom ovlivňuje i volba hrdiny a postupný sběr vybavení či spojenců. Na okrajích knih navíc najdete čtyři otočné ukazatele – v nových knížkách tři (namísto dvou) sledují získané předměty, čtvrtý připomíná zvoleného hrdinu.

Stopování Dahu

Stopování Dahu napsal Davy Bernard a ilustroval ho Anthony Moulins. V knize se musíte vydat do divočiny a tam vyfotit tajemné zvíře. Nejprve je ale třeba se rozhodnout, zda hrát za sportovně založenou dívku Aivy, či za geniálního vynálezce Willa. Potom si také k oběma můžete vybrat svého zvířecího společníka – buď bernardýna Barryho, nebo sokola Peregrina.

Knížka vás tak hned na začátku vtáhne do dění, protože je vám jasné, že sokol se hodí na průzkumné lety a pes na stopování. V knize je toho ale samozřejmě mnohem více a obě děti nehledě na své zvířecí kamarády mohou cestu zdolat zdárně, byť jim často svědčí rozdílné volby.

A vám i vašim ratolestem se vyplatí dávat pozor na povedené ilustrace, protože i ty mohou mnohé naznačit. Postavíte si přístřešek, nebo si nějaký najdete? Vezmete si jídlo jako návnadu, či se alespoň sami nyní najíte? Vydáte se po skalní stěně, za vodou či ledovým tunelem? Stopování Dahu lze při velké přízni štěstěny projít již napoprvé vítězně, přestože nabízí v základu dvanáct cest a další cesty jejich kombinováním.

Do srdce džungle

Do srdce džungle napsal Luc Rémond a ilustroval Olivier Danchin. Můžete hrát za jednoho ze sourozenců, tedy buď za starší zvídavou Lalo, která miluje vodu, nebo menšího neohroženého Atua, který miluje zvířata. Stačí skočit do vydlabané kánoe a pokusit se najít město ztracené hluboko kdesi, odkud pochází vaše rodina.

Alespoň to tak vyprávěl dědeček. Po cestě namísto odvahy sbíráte zlaté relikvie a můžete se za svými úkoly vydat oklikou. Je to nový prvek, kdy lze z rozečtené třetiny stránky přeskočit na jinou ještě dříve, než se mini úkoly sjednotí celistvým listem, nebo když se cesta pro vás ukáže jako neprůchozí.

Do srdce džungle je stavěné na několika výpravách, než vše objevíte a poskládáte správně tak, že dosáhnete na veškerý dosažitelný úspěch. A to i přesto, že nabízí pouze šest cest. Pokud tedy nepočítáte šest bez znalosti a následně šest se znalostí... A pak lze samozřejmě nalézt další kombinace.

Strašíkův hrad

Ve Strašíkově hradě se vracíte z dovolené v Transylvánii, jen abyste zjistili, že nějací lidští neřádi ve vašem rozlehlém domově a kolem něho budují zábavní park. Máte za úkol najít cestu, jak pořádně vystrašit alespoň tři lidi. V průběhu knížky sbíráte předměty a snažíte se je užít tak, abyste lidi vystrašili.

Na každé ze tří barevných koleček (vystrašenci v každé barvě) máte dva pokusy napříč knihou. Také hrajete z počátku jen za jednoho hrdinu – ducha. Ten se ale záhy naučí proměňovat v netopýra a vlka a tyto podoby můžete střídat dle své bystrosti. Stačí na ilustracích najít symbol či symboly, které vám proměnu umožní.

Strašíkův hrad Floriana Faye s ilustracemi Antoinea Bordona je zábavná a zapeklitá kniha, jíž jen tak zcela úspěšně nedohrajete. Čeká vás nejen inovace v podobě proměn hrdiny, ale také nevšedně použitý systém koleček ve formě nelineárního rozmístění předmětů skrze knihu se dvěma šancemi pro splnění dostatečné dávky děsu. Obtížnost je vyšší a příběh se naučíte nazpaměť dříve, než prokouknete kde co kdy udělat, ale naše ratolesti si to doma velmi pochvalovaly.

Z pohledu gamebookového veterána musím podotknout, že ne každé využití předmětů bylo předvídatelné a že některé volby mě jako čtenáře přivedly do tunelové marnosti Fighting Fantasy, zda jít doleva, či doprava, přičemž špatná volba znamená prohru a druhá dost možná též, pokud nejste plně vybavení na neznámé střetnutí. 

Velká vejcová loupež

Velká vejcová loupež Jeana Philippea Sahuta sympaticky přibližuje první detektivní příběh pro děti. Paní Ptakopyskové někdo ukradl tři vejce. Kdo a proč? A hlavně, kam se poděl a kde se ukrývají? Knížka nabízí tři hrdiny – maličkatou myší vyšetřovatelku Agátu, medvědího tvrďáka Edgara a mývala Artura, bývalého člena zločinecké organizace Bobových bodlin. Přicházíte na místo činu, hledáte stopy, vyslýcháte svědky a snažíte se záhadu s vejci rozluštit.

A mezitím celou dobu přemýšlíte, proč knížka referuje k paní Vydře a paní Ptakopyskové jako k maminkám a k obětem, které spolu žijí ve stejném domě. Paní Ptakopyskové ukradli vejce a ty určitě neměla od paní Vydrové. Nebo co se autorům honilo myslí? Je to silně nevhodné a rušící.

Kniha nepřichází s inovací systému na rozdíl od předchozích hodnocených knížek. Celkově je z hlediska jednoduchosti mechanismů vhodná jako zcela první vstupní díl, čtenáře předchozích knížek však nepřekvapí a neobohatí. V první části knihy sbíráte spojence a v druhé je používáte a je vícero cest k vítězství díky spojencům i díky zvolenému detektivovi.

Moje první dobrodružství: Velká vejcová loupež zdroj: Radek Rath Malý

Díky přímočarosti a absenci mechanických zvratů ji pravděpodobně správně odehrajete na potřetí či napočtvrté. Pokud si zvolíte chybně, s kým kdy rozprávět v druhé části knihy, přijdete o spojence i o čas. Dle nasbíraných symbolů ztraceného času v závěru hodnotíte svou úspěšnost. Možným lapením pachatele ale příběh nekončí a ještě se pár věcí dozvíte.

Co mě zaujalo kromě brzkého prozrazení podezřelého, je závěr knížky. Při třech ztracených časech máte za úkol najít vejce na obrázcích, při jednom či dvěma se dozvíte fajn příběh a při žádném si obrátíte list a máte za úkol zodpovědět na opravdu hodně podrobných otázek kdo-kdy-kde-jak-proč. A to abyste hráli znovu a věnovali větší pozornost ilustracím Elodie Bénard!

Zhodnocení

Prakticky všechny knihy jsou suprovými vstupními body do světa gamebooků pro malé děti. Nejde o žádné řadové volení dobrodružství ani pouze další tuctové tituly postavené s dalšími vydanými na stejném herním systému. Všechny knihy nám přinesly mnoho radosti i inspirace a jsou překvapivě skvěle zvládnuté jak po příběhové stránce, tak z hlediska ilustrací i mechanismů v tom snad maximálním možném rozsahu pro chápající kapacitu čtyřletých dětí. Stačí si prostě jen vybrat téma či styl a pustit se do toho! Vždy to bude skvělý zážitek.

Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!

Název:
Moje první dobrodružství: Stopování Dahu
Počet hráčů:
1-5
Herní doba:
10-20 min.
Čeština:
ano
Věk:
4+
Detail hry

Verdikt:

Knihy z cyklu Moje první dobrodružství patří mezi nejlepší vstupní gamebooky, které se u nás dají sehnat. Díky chytrému systému dělených stránek, jednoduchým pravidlům a poutavým příběhům dokážou zabavit už předškoláky a zároveň je nenásilně učí rozhodovat se, pamatovat si získané informace, věnovat pozornost detailu a nést následky vlastních voleb. Pokud hledáte první krok do světa gamebooků pro děti kolem čtyř až sedmi let, jen těžko budete vybírat lépe.

Nejnovější články