Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz – recenze adaptace videoherní space opery
Recenze zdroj: Asmodee Czech Republic

Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz – recenze adaptace videoherní space opery

Název:
Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz
Počet hráčů:
1-4
Herní doba:
45-60 min.
Čeština:
ano
Věk:
14+
Detail hry

5. 9. 2025 17:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |

Stolní adaptace oblíbených videoher je stále sílící disciplínou, která snad každým měsícem nabírá nováčky. Navíc nepotřebujete být ani nutně velkou značkou, abyste se podobné péče dočkali. Proto si v dnešní době zahrajete deskovky na základě Slay the Spire, Zaklínače, The Elder Scrolls, Darkest Dungeon, Wolfensteina, Dooma, ba dokonce i Bulánků. Seznam je skoro nekonečný a české Asmodee se ho v září rozhodlo rozšířit o další kousek, kterým je právě vycházející Mass Effect: Desková hra — Priorita Hagalaz.

Příběhová školka

Projekt vznikl pod hlavičkou společnosti Modiphius Entertainment, která se sice specializuje na wargaming, ale čas od času uvede i nějakou deskovku. Adaptace dnes už nesmrtelné vesmírné opery od BioWare (o dnešním stavu legendárního studia se raději bavit nebudeme) je jedna z nich, přestože si vypůjčuje hned několik prvků, jež mohou znát všichni příznivci plastového válčení. Tedy s trochu ošklivějšími figurkami.

V prvé řadě jde ale o kooperativní kampaňovku, které se snaží úzce vázat na videoherní předlohu, ačkoliv se jí to v mnohém nedaří. Zasazená je do dějství třetího dílu původní trilogie na planetu, která je bohatá na přírodní bohatství. O to ale v deskovce nejde. Hybným motorem je havarovaná loď militaristické skupiny Cerberus, která obsahuje klíčové prostředky pro to, aby se s ní Aliance mohla vypořádat. Proto pověří posádku lodi Normandy, aby provedla výsadek, pokusila se vrak zajistit a během toho se vypořádala jak s jednotkami Cerberu, tak i s dotěrnými Smrťáky (český překlad Reaperů těžce koušu už od videoher...).

Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz zdroj: Asmodee Czech Republic

Hned zkraje upozorním na to, že pokud chcete deskový Mass Effect hrát kvůli příběhu podobně jako jeho předlohu, dejte od něj bez rozmýšlení ruce pryč. Texty tu fungují spíše jako atmosférická výplň a nutné lepidlo, které ale ničím neoslní. Listování příběhovými odkazy sice skrývá zábavu, ale spíše kvůli případným herním bonusům na základě vašich herních voleb než skvěle napsanému scénáři. Pocitově mise při nejlepším působí jako druhořadá výprava ve videohře, v horším případě jako schválně vystřižený obsah. Alespoň si i díky přizvání Marka Tvrdého drží správná názvosloví, nekope do příběhu předlohy a překlad se snaží vyvarovat větších nedostatků. I když pár překlepů a nepřesností tu je.

Vzhůru na povrch

Co se nedaří v oblasti vyprávění, to se snaží alespoň trochu zachránit herní jádro. Jeden průchod kampaní v sobě skrývá maximálně pět misí, tři hlavní a dvě věrnostní. Do každé z nich se pustíte s týmem složeným ze známých hrdinů. Přítomný vždy musí být velitel Shepard (či jeho dámská verze), jenž je nedílnou součástí každé výpravy. Ruce k dílu přiloží ale i Wrex, Garrus, Liara a Tali. Každý člen posádky má své vlastnosti i schopnosti, které je dělají unikátními.

Někteří jsou silnější, jiní mi přišli slabší. Ale na misi bez zuřivé mlátičky Wrexe bych rozhodně jít nechtěl. Jeho možnosti rychlého odpravování většiny nepřátel jsou nenahraditelné a bez jeho pomoci působí hra trochu nevyváženě (nikoliv nehratelně). Na druhou stranu je fajn, že všichni hrdinové/hrdinky si zanechávají svou tvář, působí příjemně tematicky a autor hry Eric M. Lang je dostatečně odlišil.

Jakmile si konečně svůj tým vyberete, přečtěte si úvodní příběhový odstavec a zvolíte jednu ze tří startovních misí kampaně. To vám určí další dostupné mise v průběhu kampaně. Celkově jich je ve hře deset hlavních a čtyři nepovinné věrnostní pro každého společníka (splnění odemyká unikátní schopnost). Každá zabere zhruba 40 minut a kampaň projdete za 2 až 3 hodiny. Počet misí není závratný a při vypětí všech sil znamená, že po třetím průchodu vás čeká recyklace. A pokud se rozhodnete vždy plnit obě věrnostní mise, narazíte na to už při třetím pokusu. Obsahu proto není přehršel, přestože herní jádro nabízí zábavu i přes opakované hraní. Variabilita by ovšem mohla být lepší.

Jasně vytyčené postavy

Po zvolení mise nalistujete její stránku v knize scénářů, přečtěte si dodatečná pravidla, zjistíte, zda se vám postaví Cerberus či Smrťáci, připravíte všechny žetony, komponenty, figurky a konečně se pustíte do taktických bojů. Kolo začíná tak, že si velitel/ka hodí 12 šestistrannými kostkami a vybere si z padlé kombinace tři kusy určující akce. Obecně platí, že se díky tomu lze pohnout, oživit padlého spoluhráče, vykonat úkolovou akci nebo použít schopnost k útoku, zlepšení šancí či udělení stavu.

Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz zdroj: Asmodee Czech Republic

Před výběrem je ale ještě třeba vyhodnotit všechny padlé hvězdičky, jimiž si každá postava nabíjí základní schopnost. Liara tím předvídá kroky nepřátel, Garrus uděluje mohutné poškození na obrovskou vzdálenost a Shepard společníkům vylepší kostku základní akce na posílenou. Po nabití hvězdičky ale přehodíte, takže počet akcí máte vždy stejný, i kdybyste hodili všechny hvězdy světa.

Ve chvíli, kdy hráč/postava odehraje svůj tah a vykoná tři akce, otočí kartu nebezpečí, jež určí manévry protistrany. Většinou to obnáší aktivaci vybraných jednotek s následným objevením dalších posil. Vše se vyhodnotí dle pravidel a následně přichází na řadu další postava, která provede to samé.

Darebák nebo hrdina?

Kruh pokračuje až do chvíle splnění jedné z vítězných podmínek. Buď můžete dosáhnout náročnějšího Paragonského vítězství, nebo trochu jednoduššího Renegádského. Podmínky sympaticky reflektují morální systém předlohy a naznačuje, že jedna volba z vás dělá lepšího člověka, zatímco ta druhá je spíše přímočará a jde nekompromisně přes mrtvoly. První vám do dalších misí přinese kostku navíc (tedy i další akci pro jednu postavu), zatímco druhá nabídne přehoz.

Samozřejmě ale může nastat druhá situace a vy v misi selžete. K tomu dojde buď tím, že uplyne předepsaný čas, nebo je ze hry vyřazený Shepard (pokud je vyřazený jiný člen posádky, akorát vám blokuje kostky a v dalších tazích ho lze oživit). Takové selhání buď může být koncem celé kampaně, nebo vám přinese nepříjemné postihy do dalšího snažení. Naopak splnění vedlejších cílů, případně „chytré“ zvolení cesty vpřed nabídne lehká zjednodušení dalších misí a budoucích kroků.

Tak už se pohni!

I když jsem se zprvu kostkového systému bál, nakonec funguje lépe, než jsem čekal. Symbolů není tolik a šance na padnutí toho, který zrovna potřebujete, jsou vysoké. Problém s nedostupností potřebných akcí tak většinou budou mít až poslední hráči, kteří hází pouze třemi kostkami. Každý totiž zvolené kostky ukládá na přerostlou kartu postavy, čímž dává jasné znamení o tom, že tyhle kostky pro dané kolo už nejsou k dispozici. Další postava má proto k dispozici vždy o tři kostky méně než předchůdce. Díky četnosti symbolů to však velký problém nepředstavuje a dochází jen k několika málo okamžikům, kdy vám hod kostkami překazí plány.

Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz zdroj: Asmodee Czech Republic

Když už vám něco plány překazí, je to omezené použití schopností a docela malá bojiště. U každé dovednosti máte prostor, do něhož můžete kostku umístit. Pokud však v něm už kostka je a neexistuje další, máte smůlu a musíte akci provést jinak, což je v počátcích docela svazující. Jakmile ale odemknete další schopnosti, systém se rozvolní a problémem to být přestane.

Naopak stále přítomnou komplikací je nedostatečný prostor na bojišti. Jsem obrovským fanouškem toho, když jsou herní plány zapuštěné do knihy. Šetří to materiál a leckdy i místo na stole. Přesto je v Mass Effect: Desková hra — Priorita Hagalaz operativní prostor zbytečně úzký a často dochází k tomu, že se nepřátelé či postavy blokují, tím pádem nemohou provádět vysněné akce.

Mohl by mi někdo pomoci?

S tím se pojí i trochu otravné provedení úkolů. V misích je častokrát zapotřebí, aby někdo něco nahackoval, zničil, otevřel nebo jinak interagoval s herním plánem. Problém ale nastává v tom, že daný úkon je kolikrát dostupný pouze jedné postavě, která ale má na své schopnosti limitovaný počet použití. Proto dochází k situacím, kdy se vybraná kola přemění do pouhého čekání, než postava splní podmínku. Ostatní mezitím tupě běhají po mapě a dokola likvidují nepřátele, kteří se neustále objevují v nekončících vlnách (jen s pár pauzami).

Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz zdroj: Asmodee Czech Republic

Přesto je procházení kampaní zábavou, která má své krásy skrývané hlavně v přístupnosti všech herních systémů s jasným zaměřením na souboje a s mechanismy, jež se skvěle překládají do sólového hraní bez dodatečných pravidel. A to je v mých očích zároveň problém – Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz je příliš přízemní.

(Ne)hmotný efekt

Z nastavených systémů je očividné, že je hra zaměřená na nenáročné fanoušky videoherní série. To samozřejmě není nutně špatně a v rámci kategorie funguje lépe než mnozí jiní. Značka by si však zasloužila trochu robustnější adaptaci, která nabídne něco více než jen obstojné taktické souboje a lehké možnosti voleb.

Ztvárnění postav je povedené, různé typy vítězství jsou snad dokonce i skvělé a kostkový systém je fajn. Jenomže já bych chtěl více ambicí, více možností, širší omáčku okolo. Něco, co nabídl ISS Vanguard, jenom sevřenější a ve známém univerzu.

Místo toho je Mass Effect: Desková hra – Priorita Hagalaz misí, která by v předloze představovala trochu nudnou vedlejší výpravu, do níž byste se těšili hlavně kvůli tomu, že vás čeká hromada akce s jasnými mantinely. Dáte si ji, ale po dohrání se už těšíte na větší dobrodružství, které v tomhle případě už bohužel nepřijde.

Název:
Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz
Počet hráčů:
1-4
Herní doba:
45-60 min.
Čeština:
ano
Věk:
14+
Detail hry

Verdikt:

Stolní dobrodružství posádky lodi Normandy je kooperativním průchodem jednou docela nezajímavou misí, která všechno vsází na akci v neurážejícím balení. Titul se pohybuje v úzce vytyčených mantinelech, v nichž nabízí dobré jádro okleštěné o potřebnou omáčku. Kostkový systém je funkční, postavy tematické a větvení vítané. Přesto hra působí, že by mohla (a měla) být něčím víc.

Nejnovější články