Divoká kolej – recenze westernové zakreslovačky
Recenze zdroj: Radek Rath Malý

Divoká kolej – recenze westernové zakreslovačky

Název:
Divoká kolej
Počet hráčů:
1-80
Herní doba:
30-45 min.
Čeština:
ano
Věk:
10+
Detail hry

2. 3. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |

Během podzimu jsme se dočkali vydání dvou her s tématikou vlaků a obě z pod křídly TTGames. První je na karetním engine-buildingu postavený Ostrovní Expres: Nastupovat!, ve kterém se rozhodujete, zda budete radši stavět svůj vlak, či naložíte zboží do toho soupeřova. My se však dnes podíváme na tu druhou, tedy zakreslovačku Divoká kolej. V ní budujete trať na základě pokerových kombinací, rozšiřujete své impérium k hranicím a soutěžíte s dalšími železničními magnáty.

Autory jsou Američan žijící v Německu Jeffrey D. Allers a Australan Matthew Dunstan, který několik let žil v Praze, které doplňuje ilustrátor Javier González Cava. Zatímco první jmenovaný je v českých končinách neznámý, ten druhý se nejen díky svému pobytu v Praze zapsal do zdejších herních kronik díky lokalizacím her jako Monumental, Příští stanice: Londýn, či Co tě žere? A co se týká ilustrátora Cavy, stačí si vybavit tituly jako Tindaya nebo Caverna: Sedláci z jeskyní. Teď už se ale pojďme podívat na jejich společný počin.

Pokerová železnice

Vaším cílem je vybudovat co nejefektivnější železniční sítě kdesi na Divokém západě. Se spoluhráči zvolíte jednu stranu prérie, vyložíte tři karty cílů, zamícháte karty a připravíte si tužky a gumu, neboť i ta je součástí balení. Pro stavbu trati a zisk bodů budete používat pokerové kombinace, nicméně zdejší karetní balíček je očesaný na dvacet karet – desítky až esa ve čtyřech barvách. Partie se hraje na čtyři kola po pěti tazích.

V každém tahu aktivní hráč odhalí tři karty z balíčku. Jednu si vezme, zapíše si její hodnotu a odhodí. Zbylé dvě zůstávají pro ostatní hráče, kteří si je nerozebírají, ale využijí hodnotu jedné z nich. Všichni hráči následně postaví tři úseky trati, a to s počátkem v jedné ze čtyř stanic v podobě barvy vyhodnocené karty nebo v návaznosti na síť této barvy. V rámci jednoho tahu můžete své tři úseky rozdělit mezi různé linky téže stanice. Jakmile trať dorazí do města, dál nesmí pokračovat.

Divoká kolej zdroj: Radek Rath Malý

Kdykoli zakreslíte trať na okolní hrany políčka tak, že splníte jeho podmínky, aktivujete jeho efekt. Saloony vám umožní v současném či budoucím kole zdvojnásobit hodnotu pokerové kombinace; díky rančům můžete v závěru získat řadu bodů podle toho, jak moc dobytek izolujete od ostatních stád; pevnosti odměňují pečlivé orámování; doly vám dávají zlaté nugety, které můžete později uložit do bank, pokud je stihnete navštívit, a ty pak generují velké bodové zisky podle násobitelů.

Depa jsou zase skvělá, když budujete rozvětvenou železniční síť a připojujete více měst, zatímco města samotná vám nejen dodávají body, ale také poskytují jednorázové výhody, které můžete spotřebováním nahraných symbolů města spustit kdykoli: můžete postavit most přes řeku, prorazit tunel skrz hory (po spojnici dvou hexů hor), vytvořit výhybku, zakreslit zkratku z rohu do rohu hexu, nebo dokonce dočasně změnit barvu své karty a stavět jinde.

Po každém tahu kontrolujete, zda někdo splnil některý z veřejných cílů. Být první se vyplatí, protože získáte deset bodů; každý další hráč za splněný cíl získá pouze pět.

Divoká kolej zdroj: Radek Rath Malý

Na konci každého kola se sčítají body za pokerové kombinace, které vytvoříte z pěti hodnot zapsaných během kola. Pár, dva páry, trojice, postupka, full house nebo čtveřice – vše funguje jako ve skutečném pokeru, jen s tím rozdílem, že barvy neřešíte. Pokud máte aktivovaný saloon, násobíte získané body dvěma. Karty znovu zamícháte a začíná další kolo.

Po čtvrtém kole následuje závěrečné velké bodování. Vše, co jste během hry aktivovali, se teď projeví: zlaté nugety a města dávají jednotlivé body, banky znásobí hodnotu dříve vyložených nugetů, depa odmění města v největší železniční síti, pevnosti a ranče přihrají body dle svého nahraného množství.

Rozšíření obzorů

Sólová hra vám připraví sérii tří až sedmi cílů, které musíte splnit, a každá nesplněná karta vám zvyšuje cílové skóre. Vydavateli se navíc podařilo do krabice přidat i dvě mini rozšíření a nový arch divočiny, na kterém se snažíte také chytat a zavírat bandity do vězení.

Když banditu nechytíte včas nebo nemáte volnou celu, okamžitě vám přidělá potíže a připraví vás o body. Nové cíle pak počítají města v horách, věznice, pevnosti i železnice vedoucí podél masivů.

Mini-expanze přidávají i karty majitelů společností, které mění pravidla každého kola, a žolíkové karty, jež dokážou jednou za hru výrazně ovlivnit vaše možnosti doplněním hodnoty karty až v závěru kola při bodování pokerové ruky.

Nová zakreslovací stálice?

Divoká kolej alespoň pro mě vnesla trochu svěžího závanu na pole kreslících her, jelikož se jedná o vyplňování a propojování velké mapy, což jsme tu od Stezek tukanů neměli. Zatímco tam jste propojovali hexy napřímo, zde je objíždíte po jednotlivých hranách, tedy zdejší mapa se počítá jako dvakrát tak velká. Mapovou poptávku tak úplně nezaplní třeba Railroad Ink odehrávající se na mřížce 7x7.

Divoká kolej zdroj: Radek Rath Malý

Společně se srozumitelnými pravidly v Divoké koleji najdeme čtyři mapy, které společně s kartami úkolů a majitelů společností zvyšují variabilitu hry. Co se týká představeného herního systému či ikonografie, tak výtku žádnou nemám. Měl jsem obavu, jak bude fungovat spojení s balíčkem pokeru.

Autoři mě překvapili tím, že zachovali kombinace, ale počet karet o tři pětiny zkrouhli, čímž je šance je alespoň nějak vždy pospojovat. Přál bych si však větší a barevnější archy, a to ideálně v podobě zalaminované přepisovatelné desky. Tahy tuhou na papíru této velikosti a odstínu jsou snadno přehlédnutelné.

Přiznávám, že mám slabost pro vyškrtávací Fliptown, který mi u mnoha partií dělal radost před rokem a kterému dle míry osobního vkusu můžete přiznat úspěchy na poli zapisovacích, abstraktních či westernových her. Divoká kolej přináší jiný zážitek z hlediska práce s mapou a zmenšeným balíčkem karet, zatímco Fliptown nabízí vedle klasického balíčku výčet možností vyškrtávaných na přehledovém archu.

Divoká kolej zdroj: Radek Rath Malý

V něm hrají kombinace možná trochu větší roli, zatímco v Divoké koleji je hlavní mechanismus budování trati doplněný o tematický poker jako bonusové bodování. Z hlediska vyšší komplexnosti dávám přednost Fliptownu, ale i tak si rád kdykoliv Divokou kolej zahraji. Zejména nyní v době, kdy vychází málo her zaměřených na rozvíjení cest a propojování měst na mapě. A pokud máte rádi western či zapisovačky, užijete doma obě dvě, protože i přes sdílení jednotlivých podobných prvků jsou to nakonec odlišné hry.

Název:
Divoká kolej
Počet hráčů:
1-80
Herní doba:
30-45 min.
Čeština:
ano
Věk:
10+
Detail hry

Verdikt:

Divoká kolej je povedená zakreslovačka, která kombinuje budování železniční sítě s překvapivě funkčním pokerovým bodováním. Silnou stránkou je práce s velkou mapou, čtyřmi odlišnými archy a slušná variabilita daná cíli i mini rozšířeními. Pravidla jsou srozumitelná a hra nabízí dostatek rozhodování bez zbytečné složitosti. Poker zde funguje spíš jako doplněk než hlavní tahoun, ale dobře podporuje tempo i napětí jednotlivých kol. Pokud hledáte kreslící hru s mapovým rozvojem a westernovou atmosférou, Divoká kolej stojí za pozornost.

Nejnovější články