- Název:
- Crash Derby
- Počet hráčů:
- 2-4
- Herní doba:
- 45-75 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 8+
23. 2. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |
Albi své Crash Derby představilo sice už v první polovině uplynulého roku, avšak vzhledem ke zpoždění hra vychází teprve tento týden (místo původního 5. listopadu). Společnost se zjevně chtěla ubezpečit, že jejich další čistě autorský titul, tentokrát složený dohromady trojicí Ivan Dostál, Olda Rejl a Ondra Cigánek, dostane správnou péči, a hlavně se stihne připravit dostatek podkladů na jednu z hlavních devíz hry.
Deskovka na bázi tiskových strun
Nové soubojové závody míří v prvé řadě na majitele 3D tiskáren. Titul totiž vznikal ve spojení s Prusa Research, přední firmou zaměřenou na tento typ tiskáren založenou Josefem Průšou. Autoři tak kromě herních mechanismů měli za úkol hru taktéž přizpůsobit tomu, aby si komunita mohla čile vyrábět nový obsah, jako jsou další modely vozidel, překážek a celých nových herních prvků.
Když se aktuálně podíváte třeba na stránku Printables, zjistíte, že právě alternativní modely jsou prozatímní hlavní hybnou silou. Na nové herní prvky si člověk bude muset asi ještě chvíli počkat, díky čemuž ona „vylepšitelnost“ prozatím působí poněkud zbytečně. Na druhou stranu to asi zase tolik nevadí, protože hra dokáže zabavit i ve svém úplném základu.
Trochu ostřejší Dakar
Představte si to jako Dakar, kde po sobě závodníci mohou střílet. Dva až čtyři hráči si na začátku vyberou barvu auta, s níž se pohybují na modulárně složené mapě plné hexových dílků. Každý dílek představuje nějaké prostředí, kam spadá poklidný písek a tráva, ale i nebezpečná láva poškozující vozidlo. Musíte se proto chytře pohybovat a natáčet, abyste jako první projeli kolem čtyř vybraných vlajek a zvítězili jste.
Pravidla hned ze začátku překvapí svou útlostí. Kolo se skládá ze tří fází – plánování, hraní a údržby (v podstatě jen kontrola vítězných podmínek). Plánování je prostor pro vylepšování a upravování vašeho soukolí tří ozubených kol, kolem nichž se točí vše. Jde o unikátní akční systém, v němž má každé kolo čtyři akce. Právě na konci každé fáze plánování se soukolím otočí s tím, že levá a pravá část se točí po směru hodinových ručiček, zatímco prostřední protisměru.
Vzhledem k tomu, že vždy vidíte všechny dostupné akce, posouvání kol umožňuje taktické rozvržení akcí klidně několik tahů dopředu, což je hlavní ingrediencí místní zábavy. Předvídáním a dobrou taktikou při pohybu na mapě se snažíte programovat své kroky a optimalizovat cestu tak, abyste k vytyčeným vlajkám dojeli co nejdříve.
Vzhledem k možnostem vylepšování a vyměňování akcí, stejně tak prohozením nosičů akcí mezi sebou, z toho vzniká velký optimalizační rébus, v němž i jediná chyba může znamenat prohru. Tím spíše když musíte dbát na orientaci automobilu.
Chaos plný překážek
Abyste ovšem zvítězili, nestačí být jenom dokonalým programátorem. Musíte se rovněž přizpůsobit podmínkám na mapě, kde se nachází i ostatní hráči. Ti vás mohou různě odtlačovat či přímo odstřelovat, čímž vám poškodí část vozidla a znepřístupní vám některé akce, dokud je neopravíte.
Ze zmíněné podstaty doporučuji Crash Derby v maximálním možném počtu hráčů, kdy vzniká opravdový chaos. Ve dvou se střetnete jen zřídka a vlastně jsme se při hraní trochu nudili. I proto chápu absenci sólového režimu, který by možná nebylo tak komplikované navrhnout, ale asi by se z něj vytratila škodící podstata, častokrát tvořící opravdu zlé momenty.
Do toho navíc promlouvají náhodně rozházené překážky. K nim patří obyčejné zdi zabraňující pohybu; olejové skvrny nutící vás se otočit čelem vzad; nebo bahno, na němž jednoduše musíte ukončit svůj pohyb. Někdy však překážka přijde vhod, jako třeba skokánek, který vás posune na libovolné vzdálené pole v linii, či teleport, jímž se dostanete v mžiku klidně i na druhou stranu mapy.
Abyste to neměli zase tolik komplikované, za tři mince si během plánování pořídíte žeton vlastností, který se rozhodně neztratí. Získáte díky němu třeba imunitu proti lávě, efektivnější vylepšení, možnost volného průjezdu mapou přes okraje, lepší rychlost na písku či trávě, couvání i kulomet pro střílení do všech stran. Pro každé sezení si nicméně vyberete jenom tři typy, tudíž je závod vždy trochu jiný. I s ohledem na modulární mapu a náhodný výběr překážek.
Závody na dlouhou chvíli
Přesto musím uznat, že se Crash Derby docela rychle okoukalo. I když se ze všech sil snaží každou partii ozvláštnit, základní rámec zůstává stejný a asi po pěti partiích začal ztrácet ze svého programovacího kouzla. Nejspíše za to může i fakt, že těch zvláštností nakonec není tolik, případně nijak nevybočují z povědomého standardu. Prostředí mohlo být určitě více než tři, stejně jako překážek. Navíc by hře slušely alternativní herní režimy než jen honění se za vlajkami.
Zkrátka ze základu je cítit, že se opravdu velký důraz dává na pozdější rozšiřování a vylepšování. Ostatně to naznačují i samotné komponenty a jejich funkčnost. Přiložené figurky nejsou tolik vábné (což je asi problém většiny výrobků z 3D tisku, pokud si je člověk dodatečně nezkrášlí), což by ale nakonec tolik nevadilo.
Horší je to s deskou soukolí, která při otáčení jde ztuha a stačila jediná hra, aby se mi karton na zubech začal ohýbat. Pokud máte doma tiskárnu, určitě bych zapřemýšlel o upgradovaných deskách, přestože z obrázku nevypadají vábně.
Z jiné strany je ale zase třeba uvést, že doporučená cenovka pohybující se do tisícikoruny není zas tak vysoká, a trochu potvrzuje zaměření Crash Derby na občasné hraní v rodinném kruhu, které je oproti třeba Dirt & Dust o dost přístupnější a více o závodění. Je to záležitost, jejíž životnost určí až tiskařská snaha. Nicméně už v jádru skrývá sympatickou vrstvu založenou na předvídání a korigování akcí, kterou si hráči příležitostně užijí.