2. 4. 2026 13:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |
Není žádným tajemstvím, že se CMON potápí v obrovským finančních problémech, kvůli nimž musí prodávat řadu svých oblíbených značek, aby vůbec zvládl vyrobit slíbené produkty z proběhlých kampaní. Nedávno jim s tím pomohl prodej akcií v hodnotě 1,2 milionů dolarů, což je ale ždibec oproti loňské ztrátě.
Rok 2024, během něhož firma vykázala ztrátu v hodnotě více než 3 milionů dolarů, byl pouhým předvojem. Nedávno se do světa dostaly finanční výsledky za uplynulý rok, kdy studio vysloveně krvácelo. Jejich ztráta v roce 2025 se totiž vyšplhala na astronomických 19,9 milionů dolarů.
Nelichotivá statistika posledních dvou let a společná hodnota ve výší 23 milionů prodělaných dolarů znamená, že odtok peněz je už téměř 5,5krát vyšší než zisky z předchozích devíti let dohromady. Nezávislý auditor, jehož si najala přímo firma, tak poměrně hlasitě zpochybňuje, zdali má dostatek prostředků na to, aby v dohledné budoucnosti mohla alespoň pokračovat ve své činnosti.
Ředitelé CMONu nicméně mají na situaci rozdílný pohled. Podle nich budou schopní pokračovat vlivem tří faktorů. Patří mezi ně finanční podpora od některých členů představenstva, využívaná pro provozní potřeby. K tomu se připojují výnosy v hodnotě asi 2,4 milionů z prodeje kanceláří v Singapuru a už zmíněný prodej akcií. Zároveň je do červených čísel značně posouvá osm nedoručených crowdfundingových projektů, které v účetnictví nemohou být označené jako výnosy, dokud nejsou splněné závazky vůči podporovatelům. Na nápravě se každopádně pracuje.
Zástupci se též zaklínají tím, že výjimečné ztráty se objevily v důsledku několika faktorů, kam paradoxně patří i závazky spojené s prodejem značek, obecný pokles příjmů a několik dalších nákladů spojených s provozem. Tohle všechno jsou nicméně krátkodobé ztráty, jež by se ale měli v budoucnu projevit pozitivně.
Kvůli všem těmto zmíněným aspektům firma upravuje svou strategii. Chce se vyhnout rozsáhlým crowdfundingovým kampaním a soustředit se na doručení svých závazků, rozšiřovat distribuci v Asii jakožto primárním trhu, udržet efektivní provozní strukturu s nižším počtem zaměstnanců a zajistit bezdlužnou pozici po úplném splacení úvěrů.
„I nadále se snažíme stát se kvalitním vývojářem a vydavatelem stolních her a věříme, že strategické zaměření na asijský trh a selektivní vývoj her zajistí skupině udržitelnější pozici do budoucnu,“ stojí ve zprávě.
S tím jde ruku v ruce pokračující omezení důrazu na americký trh, na němž příjmy z uplynulého roku klesly o drastických 86 %. Padala ale i Evropa, a to o 81 % oproti roku 2024. Mezitím Asie taktéž zaznamenala propad, avšak o střídmějších 33 % z 8 na 5,3 milionů dolarů, což je částka, která je vyšší než Amerika a Evropa kombinovaně.
Kvůli všem těmto aspektům se musel CMON logicky rozloučit z řadou svých zaměstnanců. Jejich počet se zúžil v podstatě na polovinu z 81 lidí na 41, čímž se ušetřilo asi 1,2 milionu. No vypadá to, že společnost bude muset být řádným kouzelníkem, aby se jí povedlo alespoň stabilizovat.