- Název:
- Cirkádie
- Počet hráčů:
- 2-5
- Herní doba:
- 30 min.
- Čeština:
- ano
- Věk:
- 8+
10. 9. 2026 17:00 | Deskovky | autor: Radek Rath Malý |
V Cirkádii se hráči ujímají rolí průvodců po Snových stezkách a snaží se navracet duchovní stvoření do jejich přirozených říší. K dispozici jsou tři prostředí – Divoký les, Bouřná řeka a Mlžné výšiny – a tři druhy stvoření: okřídlení medvědi, kořenoví axolotlové a oblačné husy.
Základem hry je vytváření sad stejných stvoření a jejich následné proměňování v karty prostředí, které přinášejí body rovnováhy. Každý hráč začíná s pěti kartami stvoření v ruce, zatímco vedle tří balíčků prostředí leží vždy trojice dostupných karet a společná nabídka pěti stvoření.
Když se zvěř shlukuje
Tah se skládá ze tří kroků. Nejprve vyložíte alespoň jednu kartu stvoření do jedné ze svých maximálně tří sad. Můžete zahrát i více různých druhů, pokud mají všechny stejnou hodnotu. Do již založené sady smíte přidávat pouze stvoření stejného druhu s hodnotou stejnou nebo vyšší, než má poslední karta. Pokud máte všechny tři sady zaplněné a novou kartu nelze nikam přidat, musíte jednu celou sadu odložit a začít nanovo.
Poté můžete některou ze svých sad proměnit v prostředí. Pokud ji během tahu rozšíříte natolik, že počet jejích karet odpovídá požadované hodnotě prostředí, celou sadu odložíte a získá příslušnou kartu. Vybírat můžete ze tří vyložených prostředí nebo risknout vrchní kartu odpovídajícího balíčku a nechat se překvapit. V jednom tahu lze získat i více prostředí, vždy však za cenu odložení jedné odpovídající sady. Získané karty si skládáte do vlastní řady, v níž se postupně snažíte vytvořit co nejvýhodnější kombinaci.
Při skládání této řady je třeba střídat den a noc – každé prostředí musí být opačného typu než karta před ním. Prostředí dobrané naslepo z balíčku proto zůstává skryté, hráč ho však musí při zařazení správně otočit. U první takové karty si můžete zvolit, zda bude představovat den, nebo noc. Nakonec si doberete z nabídky tolik karet stvoření, kolik odpovídá hodnotám karet zahraných během tahu a nabídka se doplní zpět na pět karet. V ruce přitom můžete mít nejvýše osm karet.
Partie pokračuje, dokud někdo nezíská alespoň 15 bodů rovnováhy. Tím se spustí její závěr a ostatní hráči dostanou ještě jeden poslední tah. Poté sečtou hodnoty všech získaných prostředí a vítězí hráč s nejvyšším součtem. Při shodě rozhoduje nejhodnotnější karta, případně další karty v pořadí. Pokud ani ty nerozhodnou, vítězové se o prvenství chtě nechtě podělí.
A zase nás ta abstrakce překvapila
Cirkádii, kterou lokalizovaly Rexhry, stvořil Japonec Hisashi Hayashi, autor minimalistického Čísla a skvělého Jedeme bomby! I v tomto případě se nehledě na asijské vyprávěnky jedná o čistě abstraktní záležitost čísel. Maria Nechaeva sice nakreslila pěkná tři zvířata a tři prostředí a jedná se o její povedený deskoherní debut, ale ani pěkné obrázky vás nevtáhnout do příběhu a legendy hry. Cílem hráče totiž není tvořit nějakou rovnováhu, ale co nejrychleji provést co nejvíce zvířat do jejich krajiny, tedy je směnit za co nejhodnotnějších prostředí.
Zdejší herní systém vystavěný na mechanismech set collection a hand management funguje dobře a jedná se o další překvapivou a příjemnou, leč nevyčnívající trošku do mlýna malých abstraktních her. Pokud se tedy se svými 180 kartami dá ještě řadit mezi malé. Na vykládání karet je třeba místo, takže ve vlaku si nezahrajete, ale jinak doporučuji komukoliv od 8 let. Hru vysvětlíte během tří minut a do půl hodiny odehrajete.
Ve dne i v noci
Na hře oceňuji tlak na hráče daný částečně náhodou hodnot karet v nabídce a v balíčku. Může za to onen omezený prostor na tři sady, které se snažíte plnit pomalu a ideálně cílit na prostředí s velkými hodnotami. Ale samozřejmě lze sady i odbývat třemi až pěti kartami a při postupu levnými prostředími mít na paměti počty zastoupených hodnot 1 až 5 na kartách zvířat.
Zajímavá je i nutnost střídat den a noc, tedy buď sadu při přízni nabídky předčasně uzavřít, nebo vypěstovat sadu pěti karet a rozhodnout se prostředí zahrát rubem z balíčku. Něco takového tu ještě nebylo a hru to od jí podobných dostatečně odlišuje na to, aby si našla místo ve vaší sbírce.