Chovají se vydavatelé vůči designérům špatně? Výzkum ukazuje řadu smluvních nedostatků
Novinka zdroj: Bristol

Chovají se vydavatelé vůči designérům špatně? Výzkum ukazuje řadu smluvních nedostatků

13. 8. 2026 13:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |

Pokud by snad vaše srdce prahlo po tom, že se budete živit vývojem stolní zábavy, budete to mít neskutečně těžké. Faktem totiž je, že musíte mít velké štěstí a zaujmout značné publikum, aby se vám takový sen splnil. Pro řadu designérů je tak tvorba spíše vedlejším koníčkem, což se ale minimálně trochu snaží změnit Asociace designérů deskových her.

Uskupení založené v roce 2024 chce v Severní Americe zlepšit podmínky vývojářům a vývojářkám, a zajistit se o lepší předpoklady při uzavírání smluv s vydavateli. Jejich první výzkum totiž odhalil řadu kritických oblastí, v nichž standardně uzavírané smlouvy nesplňují ideální požadavky, v některých případech ani ty minimální.

Výzkum probíhal během uplynulého roku, přičemž konkrétní data a ohodnocení jsou dostupná pouze jejich členům. Organizace nicméně zveřejnila zprávu s obecnými výsledky, v nichž ohodnotila přes 50 konkrétních deskoherních vydavatelství v rámci 110 kritérií, mezi něž patřily například autorské honoráře, zálohy, problematika duševního vlastnictví, práva na expanze či finanční transparentnost.

Zjištěné například poukázalo na to, že pouze dvě třetiny společností autorům nabízí finanční zálohu nad doporučené minimum v hodnotě 1 000 amerických dolarů, přičemž 20 % z firem nenabízí vůbec nic. S penězi se následně pojí i 10 % celků, jež podivně pracují s výpočtem tržeb, což skrývá potenciálně velký prostor pro manipulaci s čísly, kvůli nimž designér či designérka dostanou méně peněz.

TTGDA zdroj: Tabletop Game Designers Association

Zajímavé také je, že hned 75 % z probíraných vydavatelství si nechává práva na značku a jméno hry poté, co uplynula doba licencování. Firmy si tak evidentně chtějí ponechat právo veta, což platí i u případných expanzí. U nich třeba 40 % vydavatelů podle smluv může vytvářet dodatky, aniž by se poradili s autorem či autorkou. Nemalou komplikací pak může i být, že třetina neumožňuje transparentní nahlížení do účetnictví.

Analýza rovněž naznačuje, že tvůrčí osoby mají často omezený vliv na finální podobu produktu, který nese jejich jméno. Žádná ze smluv neposkytovala právo na konečné schválení vizuálního zpracování, přičemž jen 38 % z nich zaručovalo kontrolu souborů před zahájením výroby. No a nakonec jen 10 % smluv nabízelo možnost odstranění jména autora či autorky ze hry, pokud by nesouhlasili s dodatečnými rozhodnutími.

Prezident a spoluzakladatel asociace Geoff Engelstein upozornil, že analýza nevznikla pro to, aby se tvůrčí osoby vyhýbaly vybraným společnostem. Chtějí spíše pomoci ke zlepšení situace a vyzvat autory či autorky k tomu, aby se nebáli vyjednávat. Ostatně už podle jeho slov řada firem po obdržení jejich zpětné vazby implementovala různá zlepšení. A pokud by vás zajímalo, kdo z nich vyšel nejlépe, jde o pětici 25th Century Games, Fireside Games, Lunarpunk Games, Plaid Hat Games a UP Games.

Nejnovější články