Autor hitu Barvy baví chce dostat menší hry mezi lidi. Jeho iniciativa obejde tradiční vydavatelský model
Novinka zdroj: Radek Rath Malý

Autor hitu Barvy baví chce dostat menší hry mezi lidi. Jeho iniciativa obejde tradiční vydavatelský model

29. 7. 2026 13:00 | Deskovky | autor: Ondřej Partl |

Aktuální trh s deskovými hrami už dávno překročil hranici saturace. Na trhu tak najdete nespočet titulů, z nichž si může vybrat každý, přičemž to může dělat vysloveně denně. Přetlak zároveň znamená, že jednotlivá vydavatelství mají přeplněná okna, do nichž se řada her ani nevejde. Problém, který chce vyřešit Scott Brady.

Scott Brady zdroj: Scott Brady

Zakladatel společnosti A Game Studio a autor velkých rodinných hitů Barvy baví a Mňau tak spouští novou iniciativu, která má obejít tradiční model vydávání deskových her. Pokud autoři narazí u vydavatelů na přetlak projektů, mohou zajít za nim, aby je zařadil do jejich „Proof-of-Play“ modelu, díky němuž se hra může dočkat limitované produkce v počtu 1 500 až 3 000 kopií.

Menší náklad autor nabídne přímo konzumentům a vybraným specializovaným prodejnám, aby se dokázal jeho prodejní potenciál, získala se zpětná vazba a autoři dostali čísla, s nimiž mohou následně oslovit větší vydavatele. Ti mohou hru vydat v širším měřítku, přičemž licence zůstává u A Game Studia, které bude poskytovat jakési pod-licence ostatním společnostem.

„Naším cílem není konkurovat tradičním vydavatelům, ale podporovat je. Vydavatelé přijímají obtížná rozhodnutí s několikaletým předstihem, a to je prostě realita dnešního trhu. Proof-of-Play dává skvělým hrám příležitost dokázat svou kvalitu na základně skutečné poptávky zákazníků,“ slibuje Brady.

Samozřejmě je otázkou, jak se autor pokusí zajistit, aby dané tituly nezapadly v záplavě trhu. Z tohoto ohledu má velice optimistický pohled, kdy věří, že kvalita si své kupce najde. Pověstná šuškanda tedy bude vznikat organicky přes online sociální sítě, jeho osobní síť kontaktů a ohlasy hráčů. Zároveň doplňuje, že na dané projekty vsází svou reputaci.

Systém má pomáhat především rodinným hrám, jejichž cenovka by se běžně pohybovala do 50 amerických dolarů. Náročnější projekty totiž stále mohou jít cestou crowdfundingu, kde to mají jednodušší.

Jestli jeho nápad bude dávat smysl, dost možná ukážou první dva tituly od externích designérů. Jedním z nich je převahovka Lock & Chain, druhou tvoří kombinační hra s čísly Perfect 10. Právě obě hry dokonce měly celou snahu inspirovat.

Nejnovější články