11. 8. 2026 17:00 | RPG | autor: Michal Krupička |
EPOS je bezesporu jeden z nejzajímavějších projektů poslední doby, nejen pro milovníky interaktivních příběhů. I proto jsem oslovil Filipa Goldmana, který je zakladatelem a spolumajitelem platformy, abychom se podívali na to, o čem celá nová platforma bude a co zájemce vlastně čeká při jejím startu. A musím hned v úvodu říct, že mě vlastně až při povídání došlo, jak velký a profesionální celý projekt je.
Cesta k příběhům
První téma pochopitelně bylo o tom, jak celý EPOS vznikl. Nápad na něj se dá datovat až k Dračí hlídce, kterou Filip pomáhal psát. Na celém projektu, který se teď stane platformou pro interaktivní příběhy, začali pracovat ve dvou, přičemž tým se postupně rozrostl až na deset stálých pracovníků, starajících se o programování, vymýšlení a samozřejmě i marketing.
Ostatně na EPOS může přijít každý a napsat na něj svůj příběh. Momentálně musí projít procesem schvalování, protože je třeba splňovat podmínky pro App Store nebo Google. Přitom nejde ani tak o samotné texty, ale třeba o obrázky nebo hudbu, kterou tvůrci do svých děl mohou přidávat. Nesmí zkrátka porušovat autorská práva nebo být třeba pornografická.
Samozřejmě jsme se bavili i o tom, co je cílem celého EPOSu. V ideálním případě by měl dát možnost autorům tvořit, spojovat se a samozřejmě dát lidem možnost prožít různé příběhy. Nemusí se jednat jen o slavné autory, platforma spojuje i amatérské či začínající tvůrce. Stačí mít nápad a chuť psát. Příběh může být publikovaný jak formou obyčejného textu, tak být doplněný obrázky, dabingem a hudebním doprovodem. Samozřejmě ve všech případech vlastní výroby.
Až při povídání mi došlo, jak velký a profesionální celý projekt je.
I proto se EPOS nebrání používání umělé inteligence. Je jen na tvůrci, jaký příběh vytvoří, a ve finále čtenáři rozhodnou o tom, co je bude bavit nejvíce. Jak Filip sám dobře říká, rád si v klidu přečte klasický gamebook s delšími texty, když má klid, ale na cestách nebo při práci zase ocení dabovaný, u kterého stačí jen občas zvolit. Taky sám přiznal, že by časem rád viděl možnost vybírat volby hlasem, což by hraní na cestách ještě více usnadnilo.
Co nás čeká do startu
Pokud vám plány na spuštění aplikace unikly, je to rozhodně škoda, protože moje další otázky vedly právě k nim a popravdě jsem byl až sám překvapený, jak silný start to bude. V první řadě tu máme Příliš dlouhou swingers párty od Františka Kotlety. I já se ptal, jak vlastně bude gamebook fungovat. Příběh je inspirovaný povídkou Těžký týden v Ústí nad Labem a sám Kotleta se postará o dramaturgii, aby co nejvíce odpovídala jeho knihám, což je určitě výzva i pro tým EPOSu, který nechce zkazit jméno takovému velikánovi české literatury.
Třeba takové Zvol Cthulhu: Volání Cthulhu zase bude příběhem, který si můžete fyzicky koupit v knihkupectví od Mytaga, předělaným do prostředí EPOSu. Nejzajímavěji se ale dost možná rýsuje příběh z alternativního období prohibice, do něhož drsnou gangsterku zasadil Pedrosgame, který má na svém YouTube kanále přes milion odběratelů. Vzniká ve spolupráci s trojicí profesionálních ilustrátorů a dostane se mu i soundtracku od Originálního pražského synkopického orchestru. Už jen zmínky o jazzu vzbuzují chuť si to zahrát. Navíc o vyprávění se postará Richard Wágner, kterého zná snad každý jako Jindru z Kingdom Come: Deliverance.
Hry budou mít několik konců a jak mi Filip prozradil, nebude nouze ani o tajné konce, takže rozhodně bude stát za to si jednotlivé příběhy vyzkoušet vícekrát. Není to ale vše. Nechybí třeba Eva Lasser, která má za sebou už několik knih včetně gamebooku Dáma z Agor, přičemž zároveň je jedním z organizátorů Fantastické Ostravy. Pokud vás zajímají další tvůrci a tituly, navštivte jejich sociální sítě, kde najdete dosud oznámené projekty.
Filip mi mezitím vyprávěl o tom, jak se skupina lidí kolem aplikace rozrůstala. Jejich původní kontakty byly hlavně v rámci fantasy komunity a postupně se sami ozývali autoři jiných žánrů, kam patří sci-fi, populární romantasy, nebo třeba Fantastický táta, díky němuž se dočkáme příběhů pro děti. Všechno dohromady to ukazuje, jak široký záběr EPOS může mít. Na startu by nás tak mělo čekat kolem dvacítky příběhů. Filip prozradil, že už teď ale mají na Taleportu (editor, ve kterém se příběhy tvoří) více než stovku aktivních uživatelů a do samotné soutěže, kterou pro autory pořádají, se jich přihlásilo kolem čtyřiceti.
Co ho samotného překvapilo, je zájem autorů o platformu. Údajně je minimálně jeden kontaktuje téměř každý den, a to se bavíme hlavně o lidech, kteří mají třeba už i některé knihy vydané. Třeba na zmíněné Fantastické Ostravě byl zájem hráčů a autorů víceméně půl na půl.
Cesta dál
No a co bude dál? Další příběhy bude zajišťovat tým kolem aplikace, ale velké slovo budou mít i fanoušci. Napsat si svůj interaktivní příběh totiž už teď může doopravdy každý a bude jen na něm, jestli ho chce zpeněžit. Pokud se vám nechce řešit další věci, můžete dle libovůle psát volně pro ostatní. Filip by si každopádně přál, aby kolem aplikace vznikla velká komunita, nejen čtenářů ale právě i těch tvůrců.
Není to ale jen o spisovatelích, ale i o ilustrátorech či tvůrcích hudby. Můžete se tak domluvit, že vám někdo k příběhu udělá ilustrace nebo atmosférický zvukový podkres, a vy si následně rozdělíte výdělek. S tím se i přímo pojí financování. Zajímalo mě totiž, na kolik takovou knihu ocenit. Jaké vlivy mají ilustrace či dabing? V tomto ohledu finální podoba není hotová.
V počátku budete na EPOSu platit kredity, které si můžete nabíjet. Tvůrci přitom určují, kolik z knihy vás nechají odehrát zdarma jako ochutnávku, případně si mohou vybrat formu bezplatné cesty. Mezitím tým EPOSu dělal na různých akcích a festivalech průzkumy, kolik jsou lidé ochotní zaplatit. Z toho zatím vychází průměrné skóre 70 korun za hodinu hry.
Časem je ale možné, že přibude forma předplatného. Jenže do vydání plné verze se samozřejmě všechny nápady ani stihnout nedají. Už teď tým sbírá zpětnou vazbu od autorů a testerů, zatímco jejich nápady implementuje. Je tak pravděpodobné, že časem se rozšíří možnost příběhy hodnotit jinak než palci, případně přibydou trofeje nebo třeba statistiky vašich rozhodnutí v porovnání s ostatními hráči, podobně jako tomu je třeba ve videohrách od Telltale Games.
Teď se ale tým soustředí hlavně na ostrý start datovaný na příští měsíc. Pak už přímo uživatelé ukážou, o co je největší zájem, jaké příběhy chtějí a zda je více lákají klasičtější gamebooky, nebo naopak hledají hlubší audiovizuální zážitky. Otázkou pak samozřejmě je, zda jim bude vadit ilustrace vytvořená umělou inteligencí nebo ne. EPOS je však především platformou, která umožní doma či na cestách hrát, co si zrovna zamanete. A stejně tak i publikovat.
Pokud se vám článek líbil a chtěli byste podpořit chod našeho webu, můžete tak učinit libovolnou částkou i předplatným na Buy Me a Coffee. Za každý příspěvek jsme coby nezávislý web vděční a děkujeme za každého z vás!