22. 5. 2026 9:00 | RPG | autor: Michal Krupička |
Pro fanoušky už musí mít vystupování vysoko postavených představitelů Hasbra hořkosladkou příchuť. Problémy Magic: The Gathering i nejedna aféra kolem Dungeons & Dragons ukázala, že korporátní proslovy neumí zrovna nadchnout a přesvědčit o budoucnosti milovaných značek. Generální ředitel Chris Cocks to ale znovu zkouší v rozhovoru pro Gamesradar, v němž se rozmluvil nejen o budoucnosti známé značky.
Samozřejmě nechybí zmínka o tom, jak je fanouškem Dungeons & Dragons od svých deseti let, na hotelových pokojích barví miniatury a podle jeho slov je nejlepší částí jeho práce vidět nadšení fanoušků a možnost dostat se k materiálům dříve než všichni ostatní. Řeč přišla i na Baldur's Gate 3, které pro Hasbro pořád představuje zlatý důl. Podle něho se jedná o nejlepší adaptaci D&D, ale zároveň bylo potřeba udělat změny v základních herních mechanismech, aby videohra fungovala. Proto Larian údajně dostal při vývoji velkou volnost, jak v implementaci systémů, tak vlastního příběhu.
I když o případném čtvrtém dílu mluvit nemůže, vyjádřil spokojenost s chystajícím se Warlockem a novým sci-fi RPG Exodus, pro něž se chystají také RPG pravidla běžící na vlastním systému. Ostatně Cocks pracoval na marketingu pro Xbox a vedl segment digitálních her pro Hasbro, pod který spadal i druhý nejvýdělečnější produkt společnosti – Monopoly GO.
Vzhledem k tomuto se nelze divit, že další informace směřovaly k digitálnímu Dungeons & Dragons. Ostatně před časem internetová platforma D&D Beyond dostala předplatné zvané Drops. To zákazníkům přináší obsah do hry na týdenní bázi. Samotná firma se dlouhodobě netají tím, že digitální obsah pro oblíbené TTRPG je podle nich budoucnost, i když se Cocks v rozhovoru dušuje, že fyzické knihy rozhodně nehodlají opustit.
Přesto mluví o plánech udělat z díla v digitálním prostoru hru jako službu. Mluví o tom, že by hráči nemuseli čekat na vydání velkých příruček, ale obsah by se jim dávkoval postupně. Zároveň z podobných titulů přebírají systém sezón, kdy například současné vydávání Ravensloftu představuje sezónu hororu. Knihy pak přirovnává ke speciálnímu žetonu pro fajnšmekry. Upozorňuje na to, že stále větší procento hráčů využívá digitální hraní na Beyond nebo dalších platformách jako Roll20 a Foundry VTT. Umožňuje to vydávat menší části her postupně vedle velkých událostí, kam patří třeba rozsáhlé kampaně.
To i vzhledem ke znepokojení fanoušků Magic: The Gathering s tím, kam se karetní hra ubírá, může působit jako varovné znamení. Ostatně v druhé části rozhovoru Cocks mluví i o tom, že pro Dungeons & Dragons chystají i víc crossoverů. Protože právě v karetce se jim osvědčily. Na druhou stranu obecné přijetí hráčů už tak pozitivní není. Až čas ale nakonec ukáže, kam se cesta nejpopulárnějšího TTRPG současnosti bude ubírat.
Pokud ale sledujete kampaně na crowdfundingových platformách, jistě víte, že nezávislí tvůrci vydělávají na předělávkách pravidel do jiných světů velké peníze a bylo by bláhové si myslet, že Hasbro nebude chtít část koláče pro sebe. Pořád záleží hlavně na tom, jak se k tomu společnosti postaví, protože je vždy rozdíl, když něco dělá malý nezávislý tým a velká korporace. Navíc Hasbro už několikrát ukázalo, že se jejich vize často rozchází s tím, co by chtěli fanoušci.