Studio MCDM nedávno přišlo s Draw Steel, které ve mně zažehlo chuť si opět hrát s meči a lovit draky v hrdinském fantasy, a osobně ho považuji za nejlepší RPG minulého roku. Teď přicházejí s dalším žánrem, na který jsem téměř zanevřel, a ono to zase vypadá zajímavě. Blíží se Crows: Fortune or Death, hororová prolézačka kobek, z nichž budete muset ukrást co nejvíce vybavení a ideálně se dostat ven.
MCDM při ohlášení rovnou vydalo obsáhlý popis ideologie celého systému i s detaily ohledně mechanismů. Pokud chcete, můžete si ho v angličtině přečíst tady. Vypsat všechno by bylo na samostatný článek. Přesto se pojďme podívat alespoň na to nejdůležitější.
Crows budou pravým opakem hrdinské fantasy. Budete cestovat, spravovat svůj domov, a hlavně lézt do nebezpečných míst. Bude sice hratelný v jakékoliv kampani, ale přijde s vlastním světem, kde deset let po válce nekromancerů je prostředí zničené, zamořené a magie nevyzpytatelná. Zkrátka takový, aby byl důvod i inspirace se vydávat do temných a opuštěných míst plných nevyzpytatelných nebezpečí i monster.
Nepůjde ale o hru ze staré školy. MCDM se Crows: Fortune or Death snaží vymyslet tak, aby vše bylo co nejzábavnější i pro dnešní hráče. Hody budou podobné jako v Draw Steel, ale stupně úspěchů mají v sobě i horší varianty. Inventář bude řešený místem, nikoliv přepočítáváním tabulek váhy. Bude ale samozřejmě záležet, jestli věci držíte v ruce či je máte v batohu. Líbí se mi i mechanismus zdrojů, kde kostka určuje, jak dlouho vydrží třeba pochodeň. Plamen může mít hodnotu 8 a vy hodem kostky určujete, jak postupně slábne.
Navíc zkušenosti nebude získávat primárně z boje, ale postavy se zlepšují podle toho, jak drahé věci vynesete zpět na povrch. S tím je spojené třeba i to, že váš hrdina/hrdinka má hodnotu zbroje a když jí dojde, dostává poškození do výdrže. Když dojde i ta, jednotlivá zranění ukusují z vašich deseti slotů v inventáři a unesete tak stále méně.
Odpočet na Backerkitu pořád ukazuje víc jak 170 dní, ale už teď je vidět, že se kutí další promyšlený systém, který má šanci trochu rozházet zaběhnuté žánrové konvence a ukázat, že i relativně zašlý dungeon crawl může být zábavný a moderní.