Avatar: Oheň a popel koncem minulého roku vlétl do kin, aby znovu dokázal, že železný Jim najde konkurenci jen těžko a poctivým řemeslem zase dokázal uhranout i několik nevěřících Tomášů (včetně mě). Jistě, už se poněkud projevuje únava materiálu, přesto jde o jednu z největších filmových sérií, která to znovu zkusí ve stolních hrách.
Když se o to značka pokoušela poprvé, moc neuspěla. Avatar: Fight for Pandora nicméně vzbuzuje naději, že nepůjde o pouhé dojení značky, nýbrž o alespoň trochu zajímavou deskovku, se kterou se znovu podíváte na mimozemský měsíc Pandora a objevíte jeho taje, krásy i nebezpečenství.
Chystaný titul pod křídly Maestro Media se může opřít o designéra Andrewa Stilese, který vytvořil příjemný Vinný sklípek. Klidná degustace ale ustupuje pompéznější při mezi domorodými Na’vi a lidskými kolonizátory. Vzhledem k tomu, že míří na zážitek čistě pro dva, každý hráč se zhostí jedné ze stran a pustí se do boje, kde se rozhodne o osudu světa.
Slibuje se spojení asymetrických prvků s válčením na jednotlivých linkách. Obě strany mají odlišnou taktiku a dostupné prostředky. Coby lidské RDA se pokusíte obsadit Pandoru zajímáním klíčových lokací. Modří dlouháni mezitím spoléhají na sílu přírody a pospolitost, s níž obrání svou domovinu a zamezí tomu, aby druhá strana jako první dosáhla na kýžených 30 vítězných bodů.
„Avatar byl vždy o konfliktu formovaném hodnotami, nikoliv jen mocí. V Avatar: Fight for Pandora jsme chtěli, aby hráči pocítili kontrast v každém rozhodnutí. RDA a Na’vi nehrají stejnou hru a ani by neměli. Jedna strana je soustředěná, agresivní a vykořisťující. Druhá přizpůsobivá, propojená a zakořeněná v zemi. Asymetrie je zážitkem. Každý zápas se stává napínavým strategickým příběhem o kontrole, odporu a tom, co znamená bojovat za svět, který stojí za ochranu,“ slibuje Javon Frazier, generální ředitel společnosti Maestro.
Avatar: Fight for Pandora nabídne 170 frakčních karet a 18 lokací využitelných v rychlých seancích kolem 20 až 45 minut. S vydáním se počítá ještě během letošního roku.